Blizzard вирішила просувати Overwatch через особисту історію кожного персонажа
Blizzard давно успішно створює ігрові франшизи - від Diablo до Warcraft, і нова гра Overwatch може стати відмінним прикладом того, як компанія намагається використовувати новий підхід до просування проекту в сучасних умовах. Якщо раніше Blizzard завжди починала розвивати всесвіт вже після запуску успішного проекту, але у випадку з Overwatch компанія збирається наповнити ігровий світ деталями ще до запуску - така модель просування може окупитися з часом за рахунок залучення потенційно більшої аудиторії користувачів.
«Замість того щоб починати з позначки в 1000 футів, ми збираємося поступово побудувати базу і тільки після цього поступово рухатися ввись», - розповів старший віце-президент компанії з розвитку франшизи і за сумісництвом креативний директор з гри Blizzard Кріс Метцен.
В основі Overwatch лежить понад 21 героя, на яких і будується ігровий процес. Саме особистості кожного з героїв повинні визначити майбутній успіх франшизи Overwatch.
"Ми хотіли зробити франшизу, пов'язану з найближчим майбутнім і впізнаваними місцями, а не про далеке майбутнє на задвірках чужої галактики.
Overwatch це не просто шутер - це перша гра, з нового всесвіту, яка стане основним флагманом франшизи. Звичайно, я сподіваюся, що ми зможемо досягти цих цілей.
Візьміть Warcraft - це цілий світ, в якому 12 ігор. Це не тільки World of Warcraft, це не RTS, це не ММОПРГ. Скоро по цьому всесвіту вийде фільм - так Blizzard підходить до ідеї розвитку своїх франшиз ", - поділився з журналістами The Verge Кріс Метцен.
Основний посил у новій концепції просування Overwatch в порівнянні з іншими проектами Blizzard - увага до історії конкретних персонажів, а не цілого виду, як у випадку з зергами і протосами в StarCraft. Така особистісна подача історії проекту b кожного персонажа може забезпечити глибокий зв'язок з аудиторією.
Додавання таких елементів допомагає домогтися плавного оповідання всієї історії і подальшої інтеграції з новими продуктами в рамках всесвіту Overwatch. Більшість інших ігор не позиціонуються так, і їх розробники не пропонують можливість ознайомитися з будь-якими аспектами історії особисто. Для більшого охоплення аудиторії розробники постаралися інтегрувати в Overwatch персонажів і локації з усіх кінців світу - такий підхід давно використовується великими студіями для створення додаткової емоційної залученості, як у випадку з тим же постапокаліптичним Нью-Йорком в The Division від Ubisoft. Чи виправданий такий підхід складно говорити, але при наявності ресурсів Blizzard доцільним є створення саме довгограючих франшиз.
