5 причин, через які ви повинні зіграти в гріхах сонячної імперії: повстання

Індустрія відеоігор точна в створенні хороших ігор. Це машина, яка вводить знайомі формули геймплея, енергійно збирає і полірує їх, а потім відправляє їх за двері. Дійсно жахливі ігри все ще зроблені, але вони менш поширені і швидко губляться в шумі.

Великі ігри, однак, так само рідкісні, як і завжди. Ці ігри не є безпечними і дають досвід, який побудований так само щільно, як і освіжає. Я грав в одну з таких ігор останнім часом. Це називається Гріхи Сонячної Імперії: Повстання. І ось чому ви повинні його забрати.


Ідеальний темп

Гріхи сонячної імперії: Повстання - це стратегічна гра в реальному часі. Це два жанри, які виглядають схожими на поверхні, але рідко змішуються. Стратегічні ігри в реальному часі, як правило, мають швидкий темп, який заохочує короткі ігрові сесії, в той час як ігри 4X зазвичай використовують покрокову систему, яка заохочує вивчення ігрової механіки та епічних сесій.

Ці два варіанти жанру стратегії здаються полярними протилежностями, але виявляється, що їх об'єднання допомагає вирішити проблеми кожного з них. Гріхи пропонують глибину правильної гри 4X - це розвідка, дослідження, будівництво і дипломатія. Тим не менш, гріхи також включають в себе захоплюючий і складний бій. Це допомагає зберігати гру гріхів захоплюючою, тому що гравцеві завжди надається важливе завдання. Ви не можете автоматично керувати своєю економікою - але ваш флот більш ефективний, коли ви берете на себе відповідальність. Як ви вирішите використовувати свій час?

Існують й інші налаштування, які допомагають підтримувати гру свіжої від початку і до кінця. Пірати займають простір над колонізованими планетами і повинні бути вигнані. Ці ізверги також можуть бути підкуплені на початку гри, щоб атакувати інші імперії, даючи стимул для сильної ранньої економіки - або сильних ранніх збройних сил, щоб перешкодити ім.Довгі ігри, з іншого боку, бачать розгортання суперзброї, такого як Титани і міжзоряні гармати, які можуть допомогти вийти з нудного глухого кута.

Різноманітність - це спеція гріхів

Коли «Гріхи сонячної імперії» вперше з'явилися на прилавках магазинів, це був кумедний відхід від інших стратегічних ігор, але також і назва, яка здалася трохи обмежувальною через міць наступальних флотів. За минулі роки і за допомогою розширень розробники додали безліч нових систем, таких як бази зірок, які можуть захищати планети, дипломатичні кораблі, які можна використовувати для боротьби з агресією, і більш сильний акцент на культурі (це було в оригінальній грі, але було відносно слабким).

Повстання йде ще далі і розділяє три вихідні фракції на шість, кожна з яких має нові та унікальні можливості дослідження, а також унікальні титани, величезні капітальні кораблі з потужними здібностями.

Лоялісти TEC, наприклад, можуть побудувати дві зоряні бази навколо планети замість однієї і мати Титана, який забезпечує величезний захисний бонус AOE, роблячи їх одним міцним горішком. Лоялісти Vasari, навпаки, неймовірно мобільні - вони можуть повністю поглинати планети для величезного одноразового збільшення ресурсів і можуть досліджувати технології, що дозволяють їх капітальним кораблям виступати як мобільні наукові лабораторії.


У порівнянні з такою грою, як Starcraft, яка явно асиметрична для будь-кого, хто грає один матч, відмінності між фракціями в Sins здаються тонкими. Однак вони майже настільки ж значні і справляють величезний вплив на те, як ви виконуєте свою стратегію.

Людина - ігровий інтерфейс

Гріхом сонячної імперії найбільшим нововведенням може стати його інтерфейс. Ігри, які дозволяють гравцям знаходити кілька колоній, роками боролися за створення інтерфейсу, який дозволяв би гравцям швидко побачити, що побудувала колонія або місто і які підрозділи захищають його.

Цей горіх нарешті зламали деревом імперії. Це простий, прокручуваний вертикальний інтерфейсний елемент у лівій частині гри, який через іконки відображає список планет і всіх поліпшень і кораблів, що обертаються навколо них.

Додаткову інформацію можна отримати, навівши курсор миші на будь-яку окрему піктограму. Тут вказується його ім'я, поточний стан здоров'я і будь-яка інша відповідна інформація, така як населення (для планет) або антиматерія (для здібностей корабля).

Гравці можуть визначати список, вибірково відкріплюючи планети, видаляючи їх з дерева, якщо на них не клацнули в головному вікні інтерфейсу. Це корисно для планет, які знаходяться за лінією фронту і використовуються тільки для досліджень замість активного продукту.

Штучний інтелект

Однією з найбільш неприємних проблем у стратегічних іграх 4X є штучний інтелект. У багатьох іграх ШІ, схоже, просто не розуміє, що відбувається, і його легко ввести в оману, що робить ШІ неможливим перемогти без величезних економічних бонусів.

Це не стосується гріхів. Гравці ШІ розуміють ігрову механіку і активно задіють їх усіх. ІІ-гравці використовують дипломатію для створення пактів, створення гармат дальнього радіусу дії, щоб зламати патові ситуації в кінці гри і побудувати оборонні споруди для захисту систем. Середньостатистичному гравцеві буде нелегко обіграти його на чомусь, що знаходиться вище важкого рівня, і крім цього є кілька додаткових рівнів.


Корабель ШІ теж пристойний. У той час як Sins дає вам можливість збільшувати масштаб і командувати битвами, вам не потрібно використовувати цю опцію в кожній битві. Якщо битва явно на вашу користь, ви можете покинути свої кораблі, щоб робити свою справу і розраховувати на них, щоб вони билися грамотно, поки ви обслуговуєте іншу частину своєї імперії.

Космічні кораблі Круті - Дух!

Це гра про космічні імперії, і це означає, що це гра про космічні кораблі. Взаємодія на рівні планети зведена до мінімуму. Поліпшення в основному відбуваються не на поверхні планети, а в космосі, який швидко забитий всілякими класними кораблями.

У деяких іграх говориться, що у них є круті кораблі, але замість цього вони переробляють нудні дизайни, які виглядають так, як я малював у старшій школі. Гріхи доставляє товар. Кожна з фракцій у грі володіє унікальним і красивим стилем, який відрізняється від інших.

І тоді є ваги. Нові кораблі «Титан» затьмарюють навіть капітальні кораблі, але часто опиняються в бою з крихітними бійцями і корветами, які рояться як злі бджоли. Це схоже на спостереження за битвою з Freespace 2 - за винятком того, що ви адмірал, а не льотчик-винищувач.

Вивід

Гріхи сонячної імперії: Повстання - відмінна гра. Ви можете купити його онлайн за 40 доларів, якщо ви новий гравець, або ви можете купити його за 30 доларів, якщо у вас коли-небудь була попередня версія гри. Якщо ви новачок у франшизі, це той, який потрібно купити, оскільки він включає в себе весь попередній контент розширення. Якщо ви грали раніше, зробіть ще один крок - ви виявите, що гра навіть краще, ніж ви пам'ятаєте.


COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND