Чому WWDC 2020 може пройти у віртуальній реальності

Ще кілька років тому Тім Кук розповідав про те, що компанія Apple досить зацікавлена в технологіях віртуальної і доповненої реальності. А вчора стало відомо, що Apple купує ще одну компанію, пов'язану з розробкою VR - за назвою NextVR. За 100 мільйонів доларів, між іншим. Яка це вже за рахунком така компанія - п'ята? Восьма? Вже навіть складно пригадати. Зате можна з'ясувати, що це за технології, і як Apple може їх адаптувати під свої потреби.

Віртуальна реальність обіцяє більш яскравий досвід спілкування з технологіями та оточенням за рахунок занурення користувача у створене технічними засобами середовище, що імітує реальний світ. Тут замість великих екранів, що передають візуальну картинку, користувач в буквальному сенсі через свої відчуття (слух, зір, нюх, зобов'язання та інші) занурюється всередину комп'ютерної сцени і може діяти всередині неї згідно з обмеженнями запрограмованого сценарію.


Шолом віртуальної реальності в Half-Life Alyx

Взагалі, VR стали використовувати давно. Спочатку технологія знайшла своє застосування в розважальній сфері і використовувалася в якості атракціонів в парках розваг. Трохи пізніше технологія сподобалася військовим структурам, які почали її використовувати в авіаційних тренажерах. До слова, військові симулятори дуже часто відставали за якістю та плавністю роботи від розважальних.

Зараз вже є різні шоломи віртуальної реальності, а сама технологія зробила крок ще далі. Як приклад можна взяти продовження Half-Life Alyx у VR: пам'ятаю, як ще в комп'ютерних клубах проводив години за картою Crossfire і бігав у бункер в очікуванні ядерного вибуху, а зараз можна просто надіти шолом і зануритися в гру.

 

Мало того, Half-Life: Alyx пристосували і для інших цілей - наприклад, вчитель з Сан-Дієго провів урок з геометрії для сьомого класу в шоломах віртуальної реальності. Карантин і самоізоляція, що поробиш. Але сама ідея, нехай і звучить неймовірно, виявилася дуже крутою і логічною. Учні змогли буквально бути присутніми на уроці прямо у себе вдома.

 

Як буде проходити WWDC 2020

Мені здається, що технології віртуальної реальності досягли такого рівня, що Apple цілком може використовувати VR для проведення конференції WWDC 2020. Замість того, щоб дивитися презентацію на екрані комп'ютера або на iPhone/iPad, обрані гості (а їх чимало, від головних журналістів до топ-менеджерів самої Apple) зможуть надіти шолом і майже що бути присутніми в залі. А оскільки WWDC це не стільки презентація, скільки конференція, де розробники спілкуються і обмінюються досвідом, шоломи VR допоможуть їм у цьому найкраще. У нашому Telegram-чаті ця ідея досить популярна, можете теж взяти участь в обговореннях.


Хоча і без звичайних відеоконференцій точно не обійдеться - групові дзвінки в FaceTime ніхто не відміняв. Все ж не у всіх є можливість зараз отримати шолом віртуальної реальності.

Інші виробники телефонів вже намагалися проводити онлайн-презентації (той же Huawei або Vivo), але такі заходи не змогли зібрати достатню кількість глядачів. Мало кому цікаво дивитися, як хтось мовить зі сцени, на екрані комп'ютера. Ті, кому все ж хочеться подивитися, потім включать її в записи. Інша справа, коли забезпечується максимальне занурення в захід за допомогою VR.

Конференції у віртуальній реальності

Є ще один варіант - шолом віртуальної реальності буде тільки у провідних конференції, які транслюватимуть свої уроки на екрани звичайних комп'ютерів і iPhone/iPad. Тобто інші зможуть спостерігати всю картину очима виступаючого. Геть стріми HL: Alyx збирають сотні тисяч переглядів на YouTube, тому що у багатьох немає шоломів VR - вони поки дуже дорогі.

Мабуть, найбільш значущою подією сучасного світу віртуальної реальності, з якою ця сучасна віртуальна реальність і почалася, є публічна спроба компанії Oculus зібрати кошти на розробку своєї VR-гарнітури Oculus Rift в 2012 році. Зараз такі шоломи є у HTC, Samsung, Sony, але коштують вони, як і раніше, чимало - 70 000 рублів і вище.

Apple раніше говорила про те, яким вона бачить потенціал інтеграції віртуальної і доповненої реальності. У рамках зустрічей з питань квартальних звітів Тім Кук заявив, що вважає віртуальну реальність «крутою штукою», і при цьому зазначив, що зовсім не вважає її нішевою. Правда до того часу він не став особливо вдаватися в деталі, яке майбутнє цю технологію може очікувати в Apple.

VR для iPhone і iPad

Вже давно пристрої на базі iOS можуть використовуватися як основа для віртуальної і доповненої реальності. Для прикладу можна взяти хоча б пристрій ViewMaster VR, що є версією Google Cardboard, яка «виросла», по суті створеної на базі 50-річної іграшки, яка колись використовувалася для перегляду стереографічних слайдів. Якщо Apple дійсно зацікавлена у віртуальній і доповненій реальності, вона може запропонувати рішення на основі iPhone і iPad, а не комп'ютерів Mac.

Якщо дивитися в цьому ракурсі, то віртуальна і доповнена реальність знаходяться зараз там же, де знаходилася електроніка всього кілька років тому. Чи зможе Apple вивести ці технології на новий рівень і зробити те, що свого часу зробила з комп'ютером, годинником, плеєром, смартфоном і планшетом? Цілком. Зараз VR переживає друге народження, і якщо WWDC 2020 пройде в такому форматі, значить ці технології дійсно стануть невід'ємною частиною нашого життя в недалекому майбутньому.


COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND