Facebook представила новий бездротовий VR-шолом і прототип AR-окулярів

Компанія Facebook представила кілька нових пристроїв для віртуальної і доповненої реальності. Основне з них - це VR-шолом Oculus Quest 2, який отримав більшу роздільну здатність і частоту оновлення екрану при меншій ціні, рівній 299 доларам. Також компанія анонсувала випуск в 2021 спільно з Ray-Ban розумних окулярів без екранів і проекторів, показала дослідницький прототип очок для створення 3D-карт і оголосила про згортання виробництва VR-шолома Oculus Rift S.


До недавнього часу у VR-шоломів було істотне обмеження, багато в чому через яке вони залишалися нішевими пристроями: за обчислення відповідав потужний комп'ютер, який потрібно було підключати по дроту. У 2017-2018 роках відразу кілька основних компаній у цій галузі представили автономні шоломи: HTC Focus, Oculus Go і Quest, а також Mirage Solo від Lenovo і Google. Це зробило ігри і роботу в VR набагато зручніше, але і знизило якість зображення, тому що обчислення довелося перенести з потужного відеоускорювача і процесора на комп'ютері на вбудований мобільний процесор в шоломі.


У 2019 році Facebook представила бета-версію програмного забезпечення, що дозволяє підключати Quest до комп'ютера і переносити всі обчислення на його бік. На конференції Facebook Connect компанія оголосила про зміну концепції в VR-шоломах: вона представила новий шолом Oculus Quest 2 і разом з цим оголосила, що незабаром перестане випускати підключаються до комп'ютера шоломи Rift, зосередившись на поліпшенні зв'язку мобільних шоломів з комп'ютерами.

У Oculus Quest 2 є кілька помітних відмінностей від першої версії. По-перше, дозвіл збільшився з 1440 на 1600 пікселів для кожного ока до 1832 на 1920 пікселів. По-друге, частота оновлення екрану збільшилася з 72 до 90 герц. На першому етапі з такою частотою працюватимуть тільки системні додатки, але розробники обіцяють надати цю можливість стороннім розробникам незабаром після початку продажів. По-третє, оновлення отримали і обчислювальні компоненти: тепер за рендеринг відповідають спеціалізований процесор Qualcomm Snapdragon XR2 і шість гігабайт оперативної пам'яті. Крім ігор біля шолома з'являться нові режими, в тому числі режим віртуального офісу з кількома вікнами програм, що парують у повітрі. Базова версія з 64 гігабайтами пам'яті коштує 299 доларів, що на 100 доларів нижче ціни першого Quest, а її продажі почнуться 13 жовтня.

Також Facebook анонсувала два майбутні пристрої, які поки знаходяться в розробці. Перше з них - це серійні розумні окуляри, створювані в партнерстві з Ray-Ban. Поки обидві компанії не розкривають деталей, але відомо, що у очок не буде екрану. Можливо, це будуть окуляри зі звуковими повідомленнями, камерою і датчиками відстеження активності, такі як розумні окуляри від Amazon. Другий пристрій, що розробляється в рамках проекту Aria, являє собою прототип, на якому інженери компанії будуть відпрацьовувати алгоритми і сценарії використання для майбутніх окулярів доповненої реальності. У ньому теж немає екрану, але є кілька камер, мікрофонів, датчиків рухів очей, руху і місця розташування.

Розробники роздадуть окуляри деяким працівникам Facebook і будуть збирати з їх допомогою візуальні та інші дані. Вони відзначають, що дані будуть відразу ж піддаватися анонімізації, наприклад, особи і номерні знаки на машинах будуть замазані. Крім того, вони планують почати складати за допомогою окулярів об'ємну карту світу, про створення якої було оголошено на торішній презентації.

Розробники припускають, що окуляри доповненої реальності стануть у нагоді передусім не для розваг, а в побуті. Наприклад, вони будуть запам'ятовувати місце, де користувач забув ключі, або виводити актуальну інформацію про заклади, накладену прямо на вітрину. Інженери відзначають, що для створення зручних і корисних AR-окулярів, які можуть стати популярними, компаніям в галузі необхідно вирішити кілька великих технологічних завдань, на що, ймовірно, піде кілька років.

В останні роки IT-компанії поступово наближають AR-окуляри до масового впровадження, розробляючи для них окремі важливі технології, в основному, візуальні. Наприклад, у 2018 році Intel показала прототип окулярів доповненої реальності, які виглядали як звичайні окуляри і виводили інформацію в око за допомогою непомітного зовні лазерного проектора в дужці. А NVIDIA в 2019 році представила прототип, в якому за відображення картинки у кожного ока відповідають два окремих проектори: один з них створює зображення для всього поля зору, а інший проектує його лише на центр поля зору, але з набагато вищою щільністю пікселів.


COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND