Динамічна контрастність монітора - яка краще? Розбираємося перед покупкою

Види та особливості моніторів.


При купівлі комп'ютера часто буває, що монітор вибирають за залишковим принципом - на який вистачить грошей, що залишилися від покупки системного блоку. Певний сенс у цьому є. На продуктивність комп'ютера характеристики монітора не впливають. Але слід розуміти, що дешевий монітор низькою максимальною роздільною здатністю, «змащеним» зображенням і поганою кольоропередачею може звести нанівець переваги топової відеокарти. А мерехтливе підсвічування призведе до швидкої стомлюваності і може негативно позначитися на зору. Так що економія на моніторі може «вийти боком», особливо, якщо комп'ютером передбачається користуватися часто і помногу. Тому до вибору монітора краще поставитися з усією відповідальністю, підібравши його відповідно до завдань.


Основний вплив на ціну монітора надає його розмір по діагоналі. Але і серед моніторів одного розміру ціни можуть різнитися на порядок залежно від інших характеристик. Слід розуміти, що багато характеристик моніторів важливі одним користувачам і абсолютно нецікаві іншим. Знаючи, які характеристики потрібні для виконання конкретних завдань, можна зробити правильний вибір, підібравши хороший монітор за оптимальною ціною.

Залежно від призначення прийнято виділяти чотири групи від дешевих до дорогих моделей схожого розміру: офісні, мультимедійні, ігрові та професійні.

Офісні монітори призначені для роботи з офісними програмами. Вимоги до таких моніторів мінімальні і спрямовані на те, щоб знизити стомлюваність при тривалій роботі: достатня яскравість, контрастність і якісне підсвічування.

Для мультимедійних моніторів на перший план виходять характеристики, що забезпечують ефектну «картинку». Хороша кольоропередача, велика діагональ, надширокий (Ultrawide) формат виділяють ці монітори серед інших.

Під ігровими моніторами маються на увазі монітори з високою максимальною роздільною здатністю, великою частотою оновлення і низьким часом відгуку. Тут кольоропередача може бути принесена в жертву якісному відтворенню динамічних сцен. Ігрові монітори зазвичай широкоформатні. Ultrawide і вигнуті монітори також часто позиціонуються як ігрові.

Монітори професійних дизайнерів, фотографів і художників повинні забезпечувати максимальну глибину кольору і якісну квітопередачу. Бажані також велика максимальна роздільна здатність, невеликий розмір пікселя (це забезпечить чіткість зображення) і розширені налаштування калібрування.


Діагональ екрана монітора

Розмір екрану - це перше, що слід врахувати при купівлі пристрою. А його характеризують довжиною діагоналі, вираженої в дюймах (1 дюйм = 2,54 см). У більшості випадків, вона може мати значення від 17 до 35 і більше.

Умовно за розмірами можна виділити 4 групи моніторів

Відповідно до довжини діагоналі розрізняють такі різновиди:

  • Від 17 до 21 дюйма - недорогі маленькі відеомонітори для офісних співробітників.
  • Від 21,5 до 24 дюймів - моделі, що користуються найбільшим попитом. Роздільна здатність таких екранів - FullHD. І це дозволяє їм вирішувати різні завдання, починаючи від ігор і закінчуючи професійною графікою.
  • Від 25 до 27 - другий за популярністю варіант. Монітори цієї групи мають FullHD-матриці, хоча збільшення дисплея призводить до укрупнення елементів зображення.
  • Від 27,5 дюйма - найбільші монітори з високою роздільною здатністю (3К, 4К). Вони не є найбільш затребуваними, але це найкращий монітор для фотографа.

Роздільна здатність, пропорція та розмір зерна монітора

Досить часто діяльність людини пов'язана з побудовою графічних зображень. Наприклад, дизайнерські проекти або ігровий контент. У цьому випадку головна характеристика комп'ютера для вас - роздільна здатність фотоматриці.

Сучасні екрани мають такі типи дозволів (R):

  • HD ready - мінімально допустиме значення R. Більшість моніторів цього формату будують зображення в рамках 1366х768 точок. І тому представляють з себе бюджетний варіант пристрою.
  • FullHD - найпоширеніший клас матриць з габаритами 1920х1080 пікселів. Екрани з такою роздільною здатністю забезпечують трансляцію телевізійних передач з високим R (HDTV). А також перегляд фільмів, записаних на DVD формату HD і Blue-Ray.
  • WQHD - висока роздільна здатність з параметрами 2560х1440 точок. Воно забезпечує хорошу якість зображення на великому екрані. Такий формат також називають 2К.
  • UltraHD - таку роздільну здатність мають фотоматриці з розмірами 3840х2160 точок. Інша назва цього формату - 4К. А висока щільність пікселів забезпечує хорошу деталізацію картинки.

Пристрої з ЕЛТ виготовлялися зі співвідношенням 5:4 або 4:3. Ці пропорції зберігалися і в перших моделях ЖК-моніторів, які використовувалися для роботи з текстовими документами. Сфера застосування сучасних комп'ютерів істотно ширша. І тому зараз найбільш затребуваний дисплей - широкоформатний зі співвідношенням сторін 16:9 і 21:9.

На якість зображення також впливає розмір точок, що утворюють її. Чим більше зерно, тим виразніше виглядають знаки дрібних шрифтів. Але при цьому страждає злитність зображення. Дрібне зерно навпаки згладжує контури образів. Однак через нього маленькі символи стають погано різними, а тексти - важко читаними.

Між розмірами екрану монітора і зерна існує наступна відповідність:


  • 19-20 дюймів: великий розмір точки (до 0,30 мм);
  • 21-22″: дрібні пікселі (0,24-0,25 мм);
  • 23 дюйми - 0,265 мм;
  • 24″: до 0,28 мм;
  • 27″: у випадку FullHD точки дуже великі (0,31-0,32 мм), а для WQHD - 0,23 мм;
  • 28 дюймів і вище - 0,26-0,36 мм;
  • дисплеї з UHD - 0,14-0,22 мм.

Тип матриці, кути огляду та підсвічування монітора

Відповідно до технології виготовлення матриці можна розбити на такі типи:

  • TN - бюджетний варіант домашнього комп'ютера з хорошою швидкодією. Ви можете відобразити ігровий контент. Але для вирішення завдань сучасної графіки не підходять через маленькі кути огляду і проблеми з передачею кольорів.
  • IPS, TFT - обидва варіанти створювалися на базі активних матриць, що складаються з рідких кристалів схожої будови. Велика порівняно з TN затримка відгуку не дозволяє використовувати ці дисплеї в ігрових комп'ютерах. А найкращі монітори для фотографів мають тип матриці IPS.
  • VA - швидше, ніж IPS реагують на керуючий сигнал. А також мають кращі кути огляду, ніж у TN-екранів.

При цьому, залежність якості картинки від кута зору є проблемою для TN-дисплеїв. Тому що кут огляду зображення, при якому контрастність зменшується в 10 разів, становить 160 °. А, наприклад, екрани IPS забезпечують максимальні горизонтальні кути огляду - 178 °.

Власникам моніторів на CCFL-лампах доводиться вирішувати проблему неоднорідної освітленості дисплея. Але в сучасних пристроях з LED-підсвічуванням цей недолік виражений менше.

У деяких моделях здійснюється Flicker-Free підсвічування, яке не блимає навіть при низьких значеннях яскравості.

Час відгуку матриці

Реакція пікселя на сигнал керування не може бути миттєвою. Отже, час, необхідний для зміни яскравості (який називається часом відгуку фотоматриці), відрізняється від нуля.


Цю величину вимірюють трьома способами:

  • GtG - час, за який світиться на 90% сірим точка зменшить яскравість до 10%.
  • BtW - час переходу зі стану спокою в статус повної активності.
  • BtB - кількість мілісекунд, за які піксель проходить робочий цикл.

При купівлі монітора неможливо визначити, яким чином вимірювався час відгуку даного екземпляра. Тому порівнювати якість різних моделей за цим параметром, швидше за все, не вийде.

Фотоматриці, що належать до типу TN + Film, реагують на зміну сигналу швидше за інших. Адже час відгуку їх елементів становить 1-5 мс. Тому такі дисплеї зручно використовувати для ігрового контенту.

Технології VA забезпечують моніторам час відгуку 4-16 мс. А, наприклад, IPS-матриці відгукуються на команди управління за 2-14 мс.

Частота оновлення екрана

У зворотній пропорційній залежності від часу відгуку (t) знаходиться інша характеристика монітора. Це частота оновлення екрана (f). Її можна описати як кількість кадрів, що змінилися на дисплеї за секунду. Тобто:


t =1/f.

Стандартна f сучасних пристроїв становить 60 кадрів на секунду. З цього отримуємо, що тривалість перебування на дисплеї однієї картинки: 1/60 = 0,01 (6), тобто 17 мс.

Додамо до неї середній час перебудови глядацького аналізатора людини (10 мс). І, в результаті, розрахуємо мінімально необхідне FPS (число кадрів в секунду): 1/27 = 0,037 с-1.

Добре треноване око досвідченого геймера може сприйняти максимум 55-60 кадрів на секунду. Це відповідає тривалості присутності кадру 7-8 мс. А на просунутих ігрових комп'ютерах f може досягати 120 Гц і вище. І це дає можливість відображати динамічні ігрові сюжети.

Альтернативний варіант для геймерів - це монітори з технологією згладжування розривів дисплея G-Sync від компанії NVIDIA. А також з економною версією такої технології - FreeSync. У таких дисплеях вдається уникнути затримки і посмикування відеокадра навіть на невисоких частотах оновлення екрану.

Яскравість екрана

Кількість випромінюваного дисплеєм світла на одиницю площі його поверхні називається яскравістю екрану. Ця величина вимірюється в канделах на квадратний метр. І у сучасних приладів досягає значень 200-700 кд/м.


Сильне світіння чинить руйнівну дію на сітківку ока. Але зниження яскравості до значень нижче 250 кд/м - призводить до мерехтіння картинки, яке стомлює око.

Оптимальна величина цього параметра - 300 кд/м.

Контрастність екрана

Контрастність дисплея істотно впливає на якість зображення. Тому що дозволяє максимально розмежувати чорний і білий кольори.

Для визначення цього параметра вираховують відношення яскравості білого і чорного кольорів. Наприклад, 600:1. Постійно притаманне даному приладу значення контрастності називається статичним. І для нормальної роботи достатньо, щоб воно становило від 500:1 до 1000:1.

Іноді цей показник виражається восьмизначними числами. Наприклад, 20000000:1. У цьому випадку вказана динамічна контрастність. Тобто те її значення, яке досягається моментально за рахунок різкого збільшення яскравості ламп монітора. Необхідність у цьому з'являється при показі дуже темної картинки. Наприклад, щоб зробити різними чорні та білі деталі зображення.

LED-монітори завжди мають велику динамічну контрастність порівняно з тими, які оснащені люмінесцентними лампами. Відбувається це тому що світлодіоди можуть миттєво реагувати на керуючий сигнал.

При виборі пристрою краще орієнтуватися на показник статичної контрастності. Наприклад, у кращих моніторів 27 дюймів у 2019 році цей параметр заявлений рівним 1000:1.

Дизайн і ергономіка монітора

Дизайн сучасних моніторів відрізняється великою різноманітністю. І здатний задовольнити будь-які запити щодо кольору приладу або його форми. А також товщини, способу кріплення і т. п. Оцінюючи ергономічні показники монітора, слід виходити з того, наскільки він зручний у використанні і нешкідливий. Вище обговорювалися такі параметри, як яскравість, контрастність, частота оновлення і розмір зерна екрану.

Порівняно з ЕЛТ-моніторами, рідкокристалічні дисплеї (особливо з активною фотоматрицею TFT) мають низку переваг. Наприклад, вони компактніше, менше за вагою, не іонізують повітря через відсутність високої напруги. А також вільні від електромагнітного та рентгенівського випромінювання.

Тип покриття екрана

Покриття екрана визначає його здатність відбивати світло.

Матова поверхня складається з безлічі дрібних неоднорідностей, що розсіюють світло в різних напрямках. Ця властивість верхнього шару призводить до появи «кристалічного ефекту» - розмиття меж окремих точок картинки.

Глянцеве покриття забезпечує чітке зображення. Але його недоліком є бліки відбитого світла, які дратують очі.

Існують моделі глянцевих екранів з антибліковим ефектом. Однак у таких дисплеях відображаються яскраві об'єкти, розташовані навколо комп'ютера, і це теж заважає працювати.

95 відсотків сучасних пристроїв випускаються з матовим покриттям.

Колір і матеріал корпусу

Більшість користувачів віддають перевагу моніторам темних кольорів як більш практичним.

Модель чорного кольору добре гармоніює з іншими предметами меблів. А також не відволікає увагу під час роботи на комп'ютері.

Пластик краще підбирати матовий, оскільки він менше електризується. Тому менше покривається пилом і довше зберігає акуратний вигляд.

Кнопки керування

Регулятори яскравості, контрастності та інших характеристик екрану можуть розташовуватися на передній панелі монітора. Це хороший варіант, оскільки доступність елементів управління економить час.

Крім того, у деяких моделях кнопки містяться помилки або знизу. Ця незручність може бути компенсована іншими достоїнствами пристрою.

А дорогі моделі часто оснащені зручними міні-джойстиками для доступу в меню.

Роз "єми монітора

До комплекту пристрою повинні входити такі роз'єми:

  • включення до мережі 220 В;
  • вхід для кабелю блоку живлення або колонок;
  • Display Port або DVI для з "єднання з відеокартою;
  • HDMI для з'єднання з ноутбуком, ПК тощо;
  • USB-порти для підключення різних допоміжних пристроїв.

Конструкція підставки

Для комфортної роботи на ПК мають велике значення спосіб встановлення монітора. А також можливість змінювати висоту і нахил корпусу пристрою залежно від обставин. Тому кращі комп'ютери мають регульовану підставку з кількома ступенями свободи.

Настінне кріплення

З метою економії місця на робочому столі ви можете розмістити свій монітор на стіні. Або на іншій вертикальній поверхні. Для цього сучасні моделі пристроїв оснащуються спеціальним кріпленням VESA. Він являє собою отвори, розташовані у вершинах квадрата зі стороною 75, 100 або 200 мм. За допомогою цього пристосування монітор можна закріпити на кронштейні.

Чорне на білому чи біле на чорному?

Для початку розберемо поняття яскравості. Не буду детально заглиблюватися в фізику і, зокрема, оптику - в даному питанні заумні формулювання нам ніяк не допоможуть. Ну добре, давайте перевіримо.

Відношення сили світла, яке випромінює поверхню, до площі її проекції на площину, встановлену перпендикулярно осі спостереження. Зрозуміліше не стало, правда ж?

Так от, яскравість - можна сказати, характеристика інтенсивності потоку фотонів, випромінюваних підсвічуванням монітора і переломленого його матрицею (для більш глибокого розуміння раджу почитати про конструкцію монітора, а також його матриці).

Грубо кажучи, чим вище яскравість монітора (або будь-якого іншого джерела світла) - тим сильніше він буде світитися в темряві. У міжнародній системі СІ прийнята одиниця виміру кандела на квадратний метр.

Раніше широко використовувалася також одиниця виміру ніт, яку ще можна знайти в описах характеристик моніторів або телевізорів.

Статична контрастність (DC) - співвідношення яскравості абсолютно білого пікселя до абсолютно чорного. При високій контрастності не тільки білий колір виглядатиме «біліше», а чорний «чорніше», але й інші кольори здадуться насиченішими і соковитішими.

Це пов'язано з особливостями сприйняття кольору людським оком: я гарантую, що при однаковій кольоропередачі вам більше сподобається картинка на моніторі, у якого вище статична контрастність.

Статика і динаміка

Так, зі статистичною контрастністю екранів, думаю, все зрозуміло. Хочу уточнити, що дуже високих показників при існуючих технологіях виготовлення моніторів домогтися складно: кращі моделі OLED матриць демонструють середній показник близько 5000:1 до одного.

Правда, вартість квадратного дюйма таких пристроїв поки просто захмарна, що означає нескорої появи величезних РК панелей, створених за цією технологією.

Однак конструктори і розробники більш традиційних TN, PLS, VA та інших типів матриць теж не сидять склавши руки і впроваджують всякі хитрощі, щоб зробити картинку більш яскравою. Так була придумана технологія динамічної контрастності.

У чому її суть: яскравість підсвічування монітора регулюється кольором. Тобто, при показі білих пікселів, інтенсивність підсвічування включається на повну потужність, а при демонстрації чорних пікселів взагалі відключається.

Це дозволяє домогтися ще більшого співвідношення яскравості білих пікселів до чорних, не вносячи принципових конструкційних змін в саму матрицю, але налаштувавши підсвічування таким чином, щоб у глядача склалася ілюзія більшої контрастності.

Хочу зауважити, що з LCD підсвічуванням це реалізувати складніше, ніж з лампами LED, проте теж можливо. Головна проблема перед інженерами вже в тому, щоб блок управління підсвічуванням коректно реагував на найменші зміни яскравості. Перші розробки вже вражали, а динамічна контрастність 50000 до 1 в перших моделях таких моніторів вважалася дуже крутим показником. Правда, було це років 5 або 7 тому, так що можна сміливо вважати величину морально застарілою і взагалі сивою старожитністю з розряду чорно-білих телевізорів.

При вивченні технічних параметрів монітора, зокрема контрастності, може виникнути питання: mega - це скільки? У системі СІ Мега - це десятка шостою мірою, тобто мільйон.

Mega DCR означає, що динамічна контрастність такого монітора, як мінімум, мільйон до одного, тобто завдяки підсвічуванню білий піксель світиться в мільйон разів яскравіше чорного. Фантастика.

Як думаєте, наскільки досконале око середньостатистичного юзера, що працює або коротає час перед компом або зі смартфоном в руках (і так вже протягом енної кількості років)? Маю на увазі, наскільки сильно «вбито» зір сучасних користувачів ПК і чи дійсно вони відчувають таку різницю?

З упевненістю стверджую: Mega DCR достатньо, щоб не вдарити в око обличчям, хвалячись новим монітором перед друзями, які «в темі». 5000000 до 1, 10 m до 1 (тобто 10 млн), 20000000 до 1, 80м 1 і вже тим більше 100000000 до 1 - це вже результат діяльності не талановитих інженерів, а не менш талановитих маркетологів (не ображайтеся, порізно я впевнений ви відмінні хлопці).

Можна написати що завгодно на коробці, якщо такий монітор буде продаватися краще, чи не так?

І ще важливий момент, про який обов'язково потрібно згадати. Існує таке явище, як фотосенситивна епілепсія - це коли людина, яка не страждає епілепсією в принципі, в гіршому випадку може пережити епілептичний припадок. У кращому - легке нездужання або головний біль. Провокують такі напади кадри, що швидко змінюються, з різною інтенсивністю освітлення. В іграх, особливо жанру Action, такі різкі стрибки - швидше правило, ніж виняток. Тому якщо у вас є хоча б найменша схильність до фотосенситивної епілепсії, вибирайте монітор взагалі без DCR - як кажуть, кращий

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND