Гра Так, але

Оборот «» Так, але «» - прихований варіант заперечення. У спілкуванні, при бажанні вам суперечити людина може грати в це «» Так, але «» необмежену кількість часу.

У взаєминах оборот "" Так, але "" зазвичай запускає гру "Чому б вам не... - Так, але "(ПБВДН), описану Еріком Берном. Це одна з міжособистісних маніпулятивних ігор, де автор гри явним чином просить допомогти йому у вирішенні проблеми, а прихованим чином, раз за разом, представляє співрозмовника ідіотом, а себе - нещасною жертвою цього ідіота і життя в цілому.


Опис гри

Теза. Гра "Чому б вам не... Так, але ", займає особливе місце в аналізі ігор, так як саме вона послужила поштовхом до формулювання самого поняття" гра ". Цю гру ми першою вичленували з її соціального контексту.

Вона належить до числа найбільш вивчених. Крім того, вона також належить і до найбільш популярних ігор, в які грають на званих вечорах і в різних компаніях, включаючи і психотерапевтичні групи. Основні характеристики гри видно з наступного прикладу.

Вайт (дружина): Чоловік завжди хоче робити ремонт сам, але у нього ніколи нічого не виходить так, як треба.

Блек: Чому б йому не взяти кілька уроків у теслі?

Вайт: Так, але у нього немає часу.

Блю (або хто-небудь з компанії): Чому б вам не купити йому хороші інструменти?


Вайт: Так, але він не вміє ними користуватися.

Ред.: А чому б вам не запросити теслі для ремонту будинку?

Вайт: Так, але це занадто дорого.

Браун: Чому б вам тоді не примиритися з тим, як він все робить, і не задовольнятися цим?

Вайт: Так, але ж все може просто впасти.

Слідом за таким обміном репліками зазвичай запанує мовчання. Нарешті його перериває одна з учасниць розмови (Грін) і вимовляє що-небудь в наступному роді: «Ох вже ці чоловіки, вічно вони хочуть показати, які вони майстри».

У грі ПБВДН може брати участь будь-яке число співрозмовників. У компанії Водяний ставить проблему. Решта присутніх пропонують одне рішення за іншим, причому кожне починається словами: «Чому б вам не...»


Кожному рішенню Вайт протиставляє чергове «Так, але». Хороший гравець може успішно відбивати натиск інших гравців до тих пір, поки всі вони не здадуться, а Уайт виграє. Нерідко доводиться відкинути не менше дюжини пропозицій, поки не настане тягостна тиша, що знаменує собою перемогу і очищає сцену для наступної гри. У наведеному вище прикладі Грін переключилася на гру «Батьківський комітет» типу «Непутьовий чоловік».

Оскільки, за рідкісним винятком, всі пропозиції інших гравців відкидаються, цілком очевидно, що гра переслідувала якісь приховані цілі. Ми вважаємо, що в ПБВДН грають не для того, щоб отримати відповідь на своє питання (тобто гра не полягає в пошуку Дорослим інформації або вирішення проблеми), а для того, щоб вселити впевненість своєму стану Ребенка і доставити йому задоволення. Дослівний запис діалогу може створити враження, що розмова ведеться між Дорослими, але уважні спостереження допомагають побачити, що Вайт (дружина) постає в цій грі Дитиною, нездатною впоратися з ситуацією, в той час як інші учасники перетворюються на мудрих Батьків, готових поділитися своїм досвідом заради її блага.

Цей процес проілюстровано на схемі 8. Гра може тривати, оскільки на соціальному рівні і стимул, і реакція йдуть від Дорослого до Дорослого. Вони додаткові і на психологічному рівні, де стимул, що йде від Батька до Дитини («» Чому б вам не «...») викликає реакцію, що йде від Дитини до Батька («Так, але»). Як правило, для обох сторін трансакції на психологічному рівні є несвідомими, але уважний спостерігач може помітити, наприклад, за зрадженою позою, голосом, тонусом, промовами про те, що сталося, зрушення в стані Я (з Дорослого на «несправлячу» Дитину - у випадку місіс Вайт - і з Дорослого на «мудрого» Батька - в інших учасників). Щоб краще зрозуміти прихований сенс цієї гри корисно проаналізувати наступний приклад.

Психотерапевт: А хто-небудь запропонував рішення проблеми, яке вам до цього не спадало на думку?

Вайт (дружина): Ні, ніхто. Чесно кажучи, я вже перепробувала майже все, що вони запропонували. Я купила чоловікові інструменти, і він взяв кілька уроків у теслі.


Останнє зауваження місіс Вайт робить очевидними дві причини, через які її розмова зі співрозмовниками не слід приймати за чисту монету.

По-перше, в більшості випадків Уайт не дурніший за інших членів компанії, і дуже малоймовірно, що хто-небудь з них може запропонувати рішення, яке раніше не спадало їй на думку. Якщо ж комусь вдається придумати дійсно оригінальне рішення, місіс Уайт, якщо вона веде чесну гру, прийме його з вдячністю. Іншими словами, її «несправляча» Дитина поступиться, якщо у когось із присутніх виникне досить дотепна ідея, яка стимулюватиме її Дорослого. Однак завзяті гравці в ПБВДН, такі, як місіс Вайт, рідко грають чесно. З іншого боку, занадто велика готовність прийняти чужу пропозицію наводить на думку, чи не ховається за ПБВДН інша гра - «Дурочка».

По-друге, і це найважливіше: навіть якщо місіс Уайт вже випробувала деякі рішення, вона все одно буде заперечувати проти них. Отже, мета гри полягає не в тому, щоб вислухати пропозиції, а в тому, щоб відкинути їх.

При відповідних умовах цю гру може грати чи не кожен, так як вона добре структурує час. Але ретельні спостереження за людьми, які особливо схильні до цієї гри, виявляли деякі цікаві закономірності. По-перше, вони з однаковою легкістю можуть грати як на тій, так і на іншій стороні. Здатність перемикатися на інші ролі взагалі характерна для Ігор. Гравці можуть за звичкою воліти одну роль іншої, але вони можуть помінятися місцями і зовсім не заперечують взяти на себе будь-яку роль в тій же самій грі, якщо це з якоїсь причини бажано (наприклад, перетворення П'яниці на Спасителя в грі «» Алкоголіка.) По-друге, спостереження показали, що людина, яка охоче грає в ПБВДН, найчастіше належить до типу людей, які в кінцевому рахунку просять психотерапевта застосувати до них якесь лікування. Під час гри їхня мета - показати, що ніхто не може запропонувати їм прийнятного вирішення проблеми, тобто що вони ніколи не капітулюють. Але, вступаючи в контакт з психотерапевтом, вони вимагають застосувати до них прийоми, які можуть сприяти повній їх капітуляції, наприклад гіпноз. Таким чином, стає ясно, що гра ПБВДН являє собою певною мірою соціальне вирішення внутрішнього конфлікту людини у зв'язку з її капітуляцією з якогось приводу. Любителі цієї гри мають ще одну, дуже специфічну особливість: багато з них бояться почервоніти. Наведемо приклад.

Психотерапевт: Чому ви граєте в цю гру, якщо ви знаєте, що це простий обман?


Місіс Вайт: У будь-якій розмові я весь час повинна придумувати, про що говорити далі. Якщо я нічого не можу придумати, то починаю червоніти.

Тільки в темряві я не боюся почервоніти. Я просто не можу виносити паузу в розмові. Я це знаю, і мій чоловік теж знає. Він мені завжди про це говорив.

Психотерапевт: Ви хочете сказати, що якщо ваш Дорослий нічим не зайнятий, то ваша Дитина користується нагодою, щоб «вискочити» і змусити вас зніяковіти?

Місіс Вайт: Ось-ось. Тому до тих пір, поки я пропоную іншим якісь рішення або вислуховую їх ідеї щодо моїх проблем, зі мною все в порядку, я відчуваю себе захищеною. Поки мій Дорослий під контролем, я не боюся відчути замішання.

Слова місіс Вайт чітко показують: вона боїться неструктурованого часу. Її Дитині не вдається привернути до себе увагу, поки зайнятий її Дорослий, тому саме гра пропонує їй відповідну структуру для функціонування Дорослого. Однак для підтримки її інтересу гра повинна мати відповідну мотивацію. Вибір ПБВДН визначається принципом економії: її Дитина, яка опинилася в стані конфлікту через фізичну пасивність, отримує в цій грі максимальні внутрішні і зовнішні «винагороди». З однаковим жаром вона відіграє роль хитрої Дитини, яку неможливо придушити, і мудрого Батька, який намагається придушити в когось Дитину, але безуспішно. Оскільки основний принцип ПБВДН - не приймати жодного речення, Батько ніколи не досягає успіху. Девіз гри: «Не панікуй, Батько ніколи не досягне успіху».


Підіб'ємо підсумки. Кожен хід ніби забавляє місіс Уайт і приносить їй задоволення хоча б тим, що ще одна пропозиція відкидається. Але справжньою кульмінацією гри є пауза (або замаскована пауза) яка настає після того, як всі інші учасники вже вичерпали свої можливості і їм набридло придумувати прийнятні рішення. Для місіс Вайт це означає перемогу, бо вона продемонструвала всім іншим, що це вони не можуть впоратися з ситуацією. Якщо пауза не замаскована, вона може тривати кілька хвилин.

У нашому прикладі Грін не дала Вайт насолодитися тріумфом, так як хотіла скоріше почати власну гру. Пізніше в цьому сеансі у місіс Вайт прослизнула неприязнь до місіс Грін за те, що та позбавила її декількох хвилин торжества.

Іншою цікавою рисою ПБВДН є те, що її варіанти для зовнішнього і внутрішнього вживання абсолютно однакові, але учасники при цьому змінюються ролями. У зовнішньому варіанті, який ми спостерігали,  Вайт у грі з багатьма учасниками бере на себе роль Безпорадної істоти, яка потребує підтримки оточуючих. У внутрішньому варіанті це більш інтимна гра для двох учасників, і Уайт грає в неї вдома з чоловіком. Тут вона вже виступає в ролі Батька, джерела мудрих і розумних порад. Однак така зміна ролей відбувається не відразу. Поки майбутній чоловік за нею доглядає, вона грає роль безпорадної Дитини, і тільки після медового місяця починає проявляти себе її люблячий покомандувати Батько. Можливо, незадовго до весілля вона часом і видавала себе, але наречений цього не помітив, прагнучи скоріше укласти союз з ретельно обраною нареченою. Якщо ж він помітить її промахи, їх заручини цілком може засмутитися «з поважних причин», а Вайт, засмучена, але аж ніяк не порозумніла, відновить пошуки нового партнера.

Антитеза

Очевидно, люди, які підхоплюють гру місіс Вайт, коли вона, роблячи перший хід, викладає свою «проблему», грають в один з варіантів гри «Я всього лише намагаюся допомогти вам» (ЯППВ). Фактично ПБВДН - це гра, зворотна ЯППВ. В останній беруть участь один психотерапевт і багато пацієнтів, у першій - один пацієнт і багато «психотерапевтів». Отже, антитеза ПБВДН полягає в тому, щоб не грати в ЯППВ. Якщо перший хід виглядає наступним чином: «Що б ви стали робити у випадку...?» - ми пропонуємо відповідати: "Це дійсно важка проблема. А ви що збираєтеся робити в цьому зв'язку? " Якщо гра починається словами: «Мені не вдалося те-то і тото», - відповідь має бути: «Як шкода». Обидві запропоновані відповіді досить ввічливі, щоб привести Водяного в розгубленість або принаймні викликати перетинаються трансакції, так що його фрустрація стає очевидною і, значить, може стати предметом аналізу.

У психотерапевтичній групі для людей, схильних до ЯППВ, хорошою практикою буде відмова від запрошення взяти в ній участь. У цьому випадку антитеза ПБВДН, яка в деякій мірі є також і антитезою ЯППВ, буде корисна не тільки для Водячого, але і для інших членів групи У нормальній ситуації людського спілкування немає ніяких причин відмовлятися від участі в цій грі, якщо вона ведеться в дружній і нешкідливій формі. Якщо ж вона являє собою спробу використовувати професійні знання, то може знадобитися антитезисний хід. Але в подібних ситуаціях це може стати джерелом образи, оскільки Дитина місіс Вайт раптом опиняється у всіх на виду. За цих обставин краще вийти з гри після першого ходу і пошукати більш надихаючу гру, наприклад «Динамо» першого ступеня.

Родинні ігри

Гру "Чому б вам не... - Так, але «слід відрізняти від її протилежності» А чому ж ви не... - Ні, але "..., в якій виграє Батько, а Дитина зрештою в замішанні відступає, хоча і тут точне відтворення діалогу може здатися розумною розмовою двох Дорослих, які обговорюють реальну ситуацію.

Вивернута наче навиворіт ПБВДН на перший погляд нагадує гру «Селянка». У цьому варіанті місіс Вайт схиляє психотерапевта дати їй рекомендації, які вона не відхиляє, а, навпаки, тут же приймає. Тільки після того, як психотерапевт вже зовсім завяз в грі, він починає помічати, що вона його переграла. Те, що спочатку здавалося грою «Селянка», обертається інтелектуальним варіантом «Динамо».

Гра ПБВДН може приймати форму «Зроби ж зі мною що-небудь». Наприклад, жінка не бажає виконувати будь-яку домашню роботу, тому щовечора, коли чоловік повертається з роботи, у них починається гра ПБВДН. Незалежно від того, що каже чоловік, дружина поводиться погрюмо і не прагне змінити свою поведінку. У деяких випадках її похмурість може виявитися наслідком хвороби, що вимагає ретельного психотерапевтичного аналізу. Але і в цьому випадку ігровий аспект не слід скидати з рахунків, оскільки він загострює увагу на питаннях, чому чоловік вибрав саме таку дружину і який його «внесок» у цю ситуацію.

Аналіз

Теза: «Подивимося, чи здатний ти запропонувати рішення, до якого я не можу причепитися».

Мета: набуття впевненості.

Ролі: безпорадна людина, порадники, Ілюстрації: 1) «» Так, але я не можу зараз робити домашню роботу тому що «...»; 2) безпорадна дружина.

Соціальна парадигма: Дорослий - Дорослий; Дорослий: "" Що б ви стали робити у випадку...? "; Дорослий: «» Чому б вам не «...»; Дорослий: «Так, але...»

Психологічна парадигма: Батько - Дитина; Батько: "Я можу змусити тебе відчути подяку за мою допомогу" "; Дитина: «Ну, давай, спробуй».

Ходи: 1) проблема - рішення; 2) заперечення - рішення; 3) заперечення - замішання.

«» Винагороди «»: 1) внутрішнє психологічне - набуття впевненості; 2) зовнішнє психологічне - уникає капітуляції; 3) внутрішнє соціальне - ПБВДН, роль Батька; 4) зовнішнє соціальне - ПБВДН, роль Дитини; 5) біологічне - розумне обговорення; 6) екзистенційне - «Всі хочуть мною командувати».

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND