Час відгуку монітора: що це означає - відгук монітора?

Не кожен знає, що це таке і чому на цей показник потрібно звернути увагу при виборі. Про все це ви дізнаєтеся в цій статті.

Трохи теорії

З теплими і ламповими ЕЛТ моніторами все було простіше: частота оновлення покадрової розгортки ясно давала зрозуміти: 60 ГЦ це добре, а 120 і 144 - вдвічі краще. По суті, ця величина показує, скільки разів за хвилину оновиться картинка на екрані.


Однак без паніки: ця характеристика нікуди не поділася і як і раніше вказується на будь-якому пристойному сайті. Наприклад, ось у цьому чудовому інтернет-магазині, де ви можете купити монітор під будь-яке завдання.

Однак технології еволюціонували, і на зміну звичним кінескопам прийшли ЖК панелі. З'явилося кілька параметрів, які відрізняються у різних типів матриць - кольоропередача, динамічна контрастність, кут огляду та інше. Логічно, що може відрізнятися і час відгуку. Що означає ця характеристика? Здавалося б, нічого особливого - всього лише час у мілісекундах, який потрібен пікселю для зміни яскравості світіння. Так, саме в мілісекундах це і вимірюється - настільки допитливими стали інженери в доведенні таких матриць до досконалості.

Яка діагональ, роздільна здатність і співвідношення сторін дисплея є оптимальними?

В даний час ігрові монітори доступні з діагоналлю від 21 до 27 дюймів. Об'єктивно кращого розміру матриці немає - все суб'єктивно. Найпопулярнішим вибором як серед звичайних користувачів, так і професійних гравців є діагональ розміром 24 дюйми. Роздільна здатність монітора має бути не нижче 1920х1080 пікселів - саме такий показник буде оптимальним і найдоступнішим. Також на ринку доступні моделі з Quad HD і навіть Ultra HD роздільною здатністю, однак ви повинні пам'ятати, що зі зростанням дозволу підвищується і навантаження на комп'ютер.

Найпопулярніше і універсальне співвідношення сторін - 16:9. Воно підійде як для ігор, так і серфінгу в інтернеті. Чого не скажеш про UltraWide монітори зі співвідношенням сторін від 21:9. Ультраширокі монітори відмінно підійдуть для ігор, так як вони значно збільшують кут огляду в іграх. Однак будь-який інший сценарій використання виявиться дуже незручним через низьку висоту дисплея або великі марні рамки з боків. Вибір формату дисплея залежить тільки від власних переваг. Пам'ятайте, що UltraWide монітори при однаковій діагоналі дисплея значно довші за стандартні 16:9 варіантів.

Що означає це в практичному плані

Чим більше час відгуку, тим довше монітор буде реагувати на вже змінену картинку. Це абсолютно не важливо, наприклад, при роботі з текстовим документом або електронною таблицею: не настільки швидше друкує більшість користувачів, щоб зауважити, що монітор «тупить».

Майже не враховується параметр і при роботі з графікою та обробці відео: тут вже важливіше, щоб монітор відображав повну палітру фарб і якомога менше спотворював їх.


Однак час відгуку дуже важливий для ігор, а також при перегляді блокбастерів з погонями і перестрілками, де сцени змінюють один одного з шаленою швидкістю.

Хочу зауважити, що у випадку з іграми, мова не йде про шутери та інші динамічні забави - навіть примітивна казуалка з розряду «три в ряд» передбачає, що картинка, нехай і в деяких областях монітора, буде постійно змінюватися, причому досить швидко.

Додайте сюди будь-які ефекти та анімацію, яку додають розробники, і ви отримаєте повну картину. Навіщо анімація? При такій конкуренції в ніші в гру, де три блоки одного кольору просто зникають, майже ніхто грати не буде, гарантую.

Треба щоб розряди блискавок, розкати грому, збоку віртуальний помічник хвалив мудрого господаря, скрізь все блищало і виблискувало, а в кінці раунду змазлива красуня слала герою повітряні поцілунки.

А ось людське око, одне з найбільш досконалих творінь матінки-природи (після ока орла, природно), таку різницю прекрасно бачить. Більш того, око встигає реагувати і при меншому часі відгуку.

У просунутих геймерів встигає зреагувати і мозок, а професійні кіберспортсмени ще й встигають послати кінцівкам відповідну команду. Ті, у кого при цьому і руки встигають зреагувати і примудряються потрапити по потрібних кнопках, зазвичай знаходяться на верхівці рейтингу в якому-небудь чемпіонаті.

Або, наприклад, в таблиці лідерів ПВП-орієнтованої онлайн-гри, де на перемогу впливає «прямота рук», а не кількість вдоначенных на екіпірування грошей.


Який час відгуку вважається для ігор прийнятним:

  • Низьке - до 2 мс;
  • Середнє - 2-5 мс;
  • Високе - понад 5 мс.

І тепер головне, до чого я підводив протягом всієї цієї публікації. Для комфортної гри, незалежно від жанру, потрібен час відгуку не більше 2 мс. Професіонали ж віддають перевагу монітору з ще меншим показником - до 1 мс.

На поточному етапі розвитку технологій таке може запропонувати тільки один тип матриць - TN. А вірніше TN + film, так як «чисті» ТНки вже давно не випускаються.

Який краще час для інших завдань, якщо ви не геймер і не любитель фільмів? Немає ніякої різниці. Взагалі.

Чи можна виміряти час відгуку самостійно


Вже згадувалося, що час відгуку - це фізична властивість матриці. Виміряти його самостійно буде проблематично. Без дорогого обладнання та вимірювальних приладів похибка розрахунків буде відчутною.

Вважати цей параметр софтом без фотодатчика неможливо, хоча таку спробу зробили розробники TFT Monitor Test. Творці не вказали, як саме ведеться розрахунок. За рівних умов два монітори можуть видати один результат, тож не варто покладатися на повну достовірність тесту. Однак утиліти мають декілька корисних режимів, серед яких рухомий білий квадрат. Присутність шлейфа і візуальні спотворення видають великий час відгуку, але це лише наочна демонстрація.

Для тестування може стати в нагоді утиліта Pixperan Testing, а також онлайн-тести Display Shin0by і Blur Busters UFO Motion Test.

Як вибрати тип матриці і покриття?

На даний момент в ігрових моніторах використовуються три типи матриць: TN, MVA/VA або IPS. Найкращим вибором виключно для ігор є TN-матриця. Вона має мінімальний час відгуку - 1 мілісекунда, здатна працювати на частоті оновлення кадру понад 200 герц і досить дешево обходиться у виробництві, що позначається на кінцевій вартості. Мінусами цієї матриці є низька яскравість і посередня кольоропередача. Даний тип підійде тільки активним геймерам або професійним гравцям.

Наступний тип - MVA або VA, є проміжним рішенням між TN і IPS. У порівнянні з TN, дані матриці володіють відмінними кутами огляду і якісною кольоропередачею. Час відгуку також вищий - від 4 мілісекунд. Це може негативно позначитися на іграх з дуже динамічним геймплеєм. Вартість MVA/VA дещо вище, проте все ще дешевше IPS. Такі матриці підійдуть користувачам, які використовують комп'ютер не тільки для ігор, але і для роботи або перегляду контенту.


IPS є найкращим і дуже дорогим варіантом. Дані матриці володіють ідеальною кольоропередачею, що дозволить комфортно працювати з обробкою зображень навіть на ігровому моніторі. Крім того, IPS має найвищі показники контрастності, кутів огляду і яскравості серед інших конкурентів. З мінусів можна виділити час відгуку - 4-5 мілісекунд, а також найвищу вартість. Якщо ви розглядаєте покупку ігрового монітора в якості основного і плануєте використовувати комп'ютер не тільки в іграх - варто звернути увагу в першу чергу до IPS-матриців.

Також існує два види покриття матриці: матове і глянцеве. Перший варіант наділений антибліковим покриттям, що позбавляє від сонячних променів, що потрапляються на дисплей у світлий час доби. Другий варіант відмінно передає яскраві і насичені кольори. Таким чином, до вибору покриття варто підходити заздалегідь, визначившись з місцем розташування монітора.

Які види моніторів найшвидші?

Для вашого ноутбука або телефону, як правило, у вас немає вибору для низького часу відгуку на екрані, хоча бувають і винятки. Але якщо ви купуєте новий монітор для ігрового комп'ютера, вам знадобиться найшвидша панель, яку ви можете собі дозволити.

На момент написання цієї статті було представлено три різних типи РК-панелей, які покривають 99% моніторів, що продаються сьогодні.

  • Екранні панелі TN (Twisted Nematic): Недорогі, але зазвичай мають погану колірну гаму. Вони є одними з найшвидших на ринку за часом відгуку, і ігрові монітори часто вибирають менш кольорові панелі TN, щоб бути швидше.
  • Екранні панелі IPS (In-Plane Switching): більш дорогі і більш точні кольори, монітори IPS цінуються графічними дизайнерами, фотографами, відеоредакторами і всіма, для кого важливі точні кольори. Час відгуку у них вище, ніж у панелей TN, тому вони рідко продаються як «ігрові» монітори.
  • Екранні панелі VA (вертикальне вирівнювання): новий дизайн, який намагається з'єднати швидкий час відгуку TN і більш точний, яскравий колір IPS. Це щось середнє, але багато ігрових моніторів тепер зроблені з панелями VA, частота оновлення яких становить всього одну мілісекунду.

Якщо вам потрібен монітор, здатний працювати навіть у найшвидших іграх, придбайте монітор з екраном TN або VA. Існують ігрові монітори IPS, але вони рідкісні і дороги, і все ж не так швидко, як альтернативи. Зазвичай тип панелі можна знайти в технічних характеристиках монітора в онлайн-списку або на коробці в роздрібному магазині.


Розгін монітора

Для прискорення відгуку матриці використовують режим Overdrive (OD) або Response Time Compensation (RTC). У кожного виробника моніторів є своя методика розгону, але загальна суть зводиться до одного: короткочасному підвищенню імпульсів напруги для прискореного повороту кристалів субпікселів. Розгін матриці в режимі Overdrive безпечний, і не призводить до скорочення терміну служби монітора. Про можливість поліпшення часу відгуку може сказати наявність ігрового режиму в характеристиках моделі.

У всьому потрібен захід, і в розгоні монітора теж. Максимальне прискорення відгуку може викликати іншу проблему - артефакти Овердрайва.

Чи варто купувати монітор з малим часом відгуку?

Чи варто воно того? Для багатьох ігор не дуже. Якщо ви граєте в режимі одиночної гри і єдиний противник, з яким вам доводиться стикатися, це комп'ютер, то це випадкове розмиття або примарне зображення може не коштувати того естетичного удару, який ви зробите для покупки ігрового монітора і встановлення його в найшвидший режим. Випадкові ігри, такі як Minecraft, просто не виграють від такої наднизької затримки зображення, навіть коли грають в онлайн.

Говорячи про онлайн: якщо з'єднання з вашою багатокористувальницькою грою погане, час, який ваш комп'ютер відправляє інформацію на сервер гри і повертає інформацію, ймовірно, в будь-якому випадку буде набагато більше, ніж ваш час відповіді. Навіть на «повільному» моніторі з часом відгуку 10 мс, якщо ваша гра має 100-мілісекундний пінг до сервера (одна десята секунди), проблеми із затримкою зображення не будуть вирішальним фактором вашої перемоги.

Але якщо у вас швидке інтернет-з'єднання, і ви часто граєте в багатокористувальні ігри, що швидко розвиваються, такі як Fortnite, Overwatch, Rocket League або Street Fighter, ви захочете використовувати кожну останню мілісекунду на своїй стороні. Те ж саме вірно для ігрових приставок і телевізорів (багато з яких мають «ігровий режим», який знижує час відгуку) і залишається вірним, якщо ви підключите консоль до монітора комп'ютера.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND