У чому вимірюється яскравість монітора: характеристика показника

Довжина діагоналі та пропорції монітора

Діагональ вимірюється в дюймах. 1 дюйм дорівнює 2,54 сантиметри. Раніше вимірювачем («еталоном») дюйма була ширина великого пальця на руці дорослого чоловіка. Дюйм при позначенні діагоналі монітора зображується знаком лапки "- у вигляді подвійного штриха. Англійською дюйм - inch, скорочено in.


Найчастіше можна зустріти моделі моніторів з діагоналлю, рівною 15 ", 17", 19 ", а також 21", 23 "і 27 дюймів. Останній варіант (27 ") більше підходить для професійних дизайнерів, фоторедакторів, відеомонтажерів тощо. Звичайно, можна ним користуватися і звичайним користувачам, якщо є можливість і бажання мати великий монітор.

У моніторів розмір в дюймах може бути однаковим, при цьому за пропорціями вони будуть відрізнятися (рис. 1).

Ріс. 1 У моніторів діагональ однакова, а пропорції - різні

Що стосується пропорцій (співвідношення довжини і ширини сторін монітора), то найбільше поширення отримали три формати -

  • 16:9,
  • 16:10,
  • 4:3.

Ці цифри означають наступне. 16:9 - це означає, що ширина монітора (по горизонталі) становить 16 умовних одиниць, а висота монітора (по вертикалі) становить 9 цих самих умовних одиниць. Точніше, ширина монітора більше його висоти в 16 ділити на 9 разів, тобто, в 1,78 рази.

А, наприклад, співвідношення 4:3 означає, що ширина більше висоти лише в 4 ділене на 3 рази, тобто, в 1,33 рази.


Монітори зі співвідношенням сторін 16:9 і 16:10 є широкоформатними. Вони гарні для перегляду широкоекранних і широкоформатних відео фільмів. На них зручно відкривати одночасно кілька вікон.

Монітори зі співвідношенням сторін 4:3 зручні для тих, хто працює з текстовими редакторами, з графічними файлами тощо, а комусь вони звичніші.

Для роботи часто бувають зручнішими монітори зі співвідношенням сторін 4:3, а для розваг 16:9. В даний час частіше використовуються широкоформатні монітори також і для роботи просто тому, що вони більш поширені.

Ріс. 2 Два монітори в одному корпусі

Широкоформатні монітори зручні тим, хто любить працювати відразу з кількома вікнами. Такі користувачі часто використовують конфігурації ПК з 2-я (рис. 2) або навіть 3-я моніторами одночасно.

Довжина діагоналі і пропорції монітора - це те, на що користувачі звертають увагу в першу чергу, але на цьому основні характеристики монітора, звичайно, не закінчуються.

Тип

Зараз виділяють лише два основні типи моніторів:


  • LCD,
  • ЕЛТ.

Що стосується ЕЛТ, то дана абревіатура розшифровується як «електронно-променева трубка».

ЕЛТ монітор

Подібні монітори схожі на старі телевізори (володіють майже таким же розміром і вагою). Вони більш старі, вже рідко застосовуються, через свої великі розміри, енергоспоживання і шкоди для очей.

В електронно-променевих трубках застосовується висока напруга, швидкі заряджені частинки та інші технічні речі, які більш шкідливі для користувачів, ніж більш сучасні LCD-дисплеї.

LCD - скорочення від Liquid CrystalDisplay, яке перекладається як рідкокристалічний дисплей.


Монітор LCD

LCD-монітори більш компактні і легкі, оскільки можуть мати майже плоску форму. Тому сьогодні вони використовуються практично повсюдно.

Зображення у LCD-моніторів формується з набору маленьких точок (пікселів), кожна з яких може мати певний колір. Тут немає тих шкідливих впливів на користувача і його очі, які були у електронно-променевих трубок.

Перші моделі LCD-моніторів були повільні, вони не могли відтворювати швидко мінливі картинки без спотворень, і тому деякий час електронно-променеві дисплеї були конкурентоспроможні. Однак технології не стоять на місці, і сучасні LCD монітори вже позбавлені недоліків своїх попередників.

Сьогодні при купівлі монітора можна бачити різноманітний ряд виключно LCD-дисплеїв. Електронно-променеві трубки йдуть у минуле.


Яскравість типова стандартна екрана

Яскравість типова (Brightness (Typical)) - це стандартна яскравість екрану телевізора або монітора. І значить, яскравість телевізора при нормальних налаштуваннях, це звичайні налаштування для перегляду телевізора. У цифрах налаштувань це яскравість 50 і контрастність 80-100. Рівень яскравості телевізор і монітора при типовій яскравості становить 350 cd/m2 (кандел на метр квадратний). Або деякі виробники вказують у застарілих одиницях вимірювання яскравості nit. Одиницю яскравості Nit намагаються не використовувати, так як, в янгломовному середовищі це слово асоціюється з неприємними порівнянням, і означає яйце вші. Типова яскравість, це яскравість з якою ви будете дивитися телевізор, є основним параметром показує яскравість телевізора.

Пікова яскравість, це макімальна яскравість екрану

Пікова яскравість (Peak Brightness (Typical)) - це максимальна яскравість екрану телевізора або монітора. Вона вимірюється при встановленому рівні яскравості 100 і рівні контрастності 100, коли на екрані монітора і ТБ відображається біле зображення. У реальних умовах ви ніколи не будете дивитися таке зображення на екрані. Виробники вказують цей параметр в маркетингових цілях, наприклад, вказують, що яскравість телевізора становить 2000 кандел, але скромно мовчать, що це піковий параметр яскравості. Чи потрібно звертати увагу на цей параметр, особливого сенсу в ньому немає, просто чим більше цей параметр, тим вище яскравість мають світлодіоди підсвічування. В OLED телевізорах, як правило, такі параметри взагалі не задаються, в OLED можна зробити високу яскравість, але це значно скорочує термін служби телевізора і швидко призводить до вигорання екрану.

У чому вимірюється яскравість монітора

За загальноприйнятою системою одиниць яскравість, випромінювана монітором або будь-яким іншим джерелом, вимірюється в канделах (кд/). Крім цього, існують й інші одиниці виміру: стільб (сб), апостильб (асб), ламберт (лб) і ніт (нт). Вони вже не використовуються як одиниці вимірювання. Кандел і ніт мають однакове значення.

Параметр вимірюється за допомогою звичайного побутового люксметра - приладу, який призначений для вимірювання рівня освітленості, пульсацій і яскравості. За допомогою цього приладу також визначають якісні характеристики світла.

Важливо! Вимірювання за допомогою люксметра потрібно проводити кілька разів, потім розрахувати середнє значення показників.

⇡#Izmereniye охоплення кольорів

Наше око здатне сприймати величезну кількість кольорів, тонів, напівтонів і відтінків. Ось тільки найсучасніші дисплеї мобільних пристроїв - як і їхні «великі брати», екрани телевізорів і моніторів - поки ще не здатні відтворити все це буйство кольору. Колірне охоплення будь-якого сучасного дисплея дуже сильно поступається частині спектра, видимої людським оком.


На графіку нижче представлений зразковий діапазон видимої (оптичної) області спектра, або «колірного охоплення людського ока». Білим трикутником на ньому виділено колірний простір sRGB, який було визначено компаніями Microsoft і HP в не дуже далекому 1996 році як стандартний колірний простір для всього комп'ютерного обладнання, що передбачає роботу з кольором: моніторів, принтерів тощо.

У порівнянні з усією оптичною областю спектра кольорове охоплення sRGB не таке вже й велике. А вже порівняно з повним спектром електромагнітного випромінювання (не показаному на графіку) - і зовсім піщинка в пісочниці

Якщо чесно, в роботі з кольором все далеко не просто, вкрай заплутано і не так добре стандартизовано, як того хотілося б. Однак, нехай і з неабиякою часткою умовності, можна сказати, що більша частина цифрових зображень розрахована на використання колірного простору sRGB.

З цього є такий наслідок: в ідеальному випадку колірне охоплення дисплея має збігатися з колірним простором sRGB. Тоді ви будете бачити зображення саме такими, якими їх задумали їхні творці. Якщо колірне охоплення дисплея менше, кольори втрачають насиченість. Якщо більше - то стають більш насиченими, ніж потрібно. «Мультяшна» картинка з перенасиченими кольорами, як правило, виглядає ошатніше, але це не завжди доречно.

Тут і далі: всі відмінності прикладів зображень утровані для більшої наочності. Тобто кількісно вони не обов'язково відповідають тій різниці, яку можна бачити на реальних дисплеях, а просто показують загальні тенденції

Добрими значеннями охоплення кольорів можна вважати показники від 90 до 110% sRGB. Дисплеї, колірне охоплення яких вже 90%, видають занадто бляклу картинку. Екрани з більш широким колірним охопленням можуть відчутно перенасичувати кольори і робити картинку надміру барвистою.

Не дуже вдалими слід вважати і такі налаштування дисплея, коли трикутник колірного охоплення за площею близький до sRGB, але сильно спотворений: це означає, що, замість передбаченого стандартом кольору, на дисплеї ви побачите якийсь колір, що істотно відрізняється від нього. Наприклад, оливковий замість зеленого або морквяний замість насиченого червоного.

Набір зображень для визначення охоплення кольорів

Також під час вимірювання колірного охоплення ми знаходимо координати точки білого і вказуємо її на графіку. Більш детально про неї ми поговоримо в наступному розділі.

⇡#Opredeleniye температури кольорів

Ідеальна колірна температура білого кольору становить 6500 кельвін. Це пов'язано з тим, що саме такою колірною температурою характеризується сонячне світло. Тобто такий білий колір є найбільш природним і звичним людському оку. Більш «теплі» відтінки білого мають температуру нижче 6500 К, наприклад 6000 К. Більш «холодні» - вище, тобто 8000 або 10000 К і так далі.

Відхилення як в ту, так і в іншу сторону, в принципі, небажані. При меншій колірній температурі зображення на екрані пристрою набуває червонуватого або жовтуватого відтінку. При більш високій - йде в блакитні і сині тони. Також слід мати на увазі, що точка білого у дисплея може в принципі не потрапляти на криву Планка, що визначає саме білий колір. На такому дисплеї білий має зовсім небажаний зеленуватий (дуже характерний недолік ранніх AMOLED-дисплеїв) або пурпуровий відтінок.

В ідеалі для всіх градацій сірого - які по суті являють собою той же білий колір, але меншої яскравості, - колірна температура і координати кольору повинні бути однаковими. Якщо вони відрізняються в незначних межах, то нічого страшного в цьому немає. Якщо ж вони різко змінюються від градації до градації, то на такому дисплеї різні ділянки чорно-білих зображень набувають різний відтінок і в цілому виходять злегка «райдужними». Це не дуже добре.

Тестові зображення, які використовуються для вимірювання температури кольору

Виняток становлять найтемніші градації сірого: на практично чорному кольорі помітити паразитний відтінок практично неможливо, так що нічого страшного в завищеній колірній температурі, наприклад, повністю чорного кольору немає - він може бути скільки завгодно холодним, ви цього все одно не побачите.

Ми вимірюємо колірну температуру для градацій 10, 20, 30... 100% від повністю білого кольору. У результаті з'являється графік такого виду:

⇡#Izmereniye гами дисплея за трьома основними кольорами (червоний, зелений, синій) і сірим кольором

Якщо не вдаватися в глибоку теорію, графіками гамма-кривих можна назвати відношення вхідного сигналу до виміреного сигналу, що відображається монітором.

Набір зображень для вимірювання гами

На жаль, ідеальних дисплеїв не існує, тому будь-який колір на екрані відображається з похибкою, яку вносить РК-матриця. Саме цю похибку ми і будемо вимірювати. Для того щоб наші вимірювання не виявилися «сферичними у вакуумі», на всіх графіках гамма-кривих присутня еталонна крива, намальована чорним кольором. За еталон прийнята гамма 2,2, яка використовується в колірних просторах sRGB, Adobe RGB.

     

На прикладах графіків видно, що отримані нами криві далеко не завжди збігаються з еталонними. Якщо гамма-крива проходить нижче еталонної, то це означає, що півтони на такому дисплеї недосвічуються, виглядають темніше потрібного. При цьому особливо можуть страждати темні ділянки зображення - деталі в них губляться. Якщо крива йде вище за еталонну - то півтони перетинаються і втрачаються вже деталі в світлих частинах зображення.

Також зустрічаються гамма-криві s-подібної та z-подібної форми. У першому випадку зображення виходить більш контрастним, при цьому деталі втрачаються як у світлих частинах, так і в темних. У другому випадку - навпаки, контрастність занижується, хоч і з вигодою для детальності. Всі випадки невідповідності гамм по-своєму погані, так як через них картинка на екрані виходить зміненою в порівнянні з оригіналом.

Характеристика параметра

Рівень цього параметра залежить від відображення покриття. Якщо він низький або надто високий, то це може викликати дискомфорт під час роботи за екраном. В результаті появи дискомфорту може знизитися працездатність і погіршиться концентрація уваги користувача.

Однак високий рівень параметра обов'язковий при перегляді 3D фільмів. Пояснюється це тим, що 3D окуляри під час перегляду фільмів сильно затемнюють картинку.

З параметром нерозривно пов'язаний параметр контрастності. Контрастність - відношення рівня чорного кольору до білого. Так, наприклад, рівень контрастності екрану, мінімальна і максимальна яскравості якого становлять 400,5 і 0,5 кд/відповідно, дорівнює 800:1. Саме контрастність впливає на ступінь стомлюваності очей під час роботи за монітором. Чим більше контрастність, тим вище чіткість зображення і, відповідно, нижче навантаження на очі.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND