Штучний інтелект допоможе створювати інтер'єри в іграх

Андрій Максимов, колишній технічний арт-директор компанії з розробки комп'ютерних ігор Naughty Dog, оголосив про заснування стартапу Promethean AI, що займається створенням програмних інструментів для геймдизайнерів. Нові інструменти створюються із застосуванням технологій машинного навчання. Готова програма, за заявою розробника, зможе істотно спростити і в кілька разів прискорити створення віртуальних інтер'єрів для комп'ютерних ігор. Завдяки Promethean AI, наприклад, створення кімнати підлітка з усім інтер'єром займе не більше десяти хвилин.


Інтер'єри приміщень і місцевість для комп'ютерних ігор сьогодні відмальовується практично вручну. Йдеться про створення карт, тривимірних моделей, малювання, накладання та коригування текстур. Потім вже отримані готові моделі місцевості програмісти інтегрують в гру. Процес створення інтер'єрів або відкритої місцевості для ігор копіткий і борг і може займати кілька місяців, а в деяких випадках і років. На термінах розробки інтер'єрів також позначаються й інші процеси створення комп'ютерної гри, включаючи підготовку сценарію та узгодження проекту з програмістами.


За словами Максимова, Promethean AI виступатиме співавтором геймдизайнера, даючи поради щодо планування інтер'єру та розстановки меблів, додавання деталей. У процесі підготовки проектів програма буде постійно навчатися, запам'ятовуючи переваги геймдізайнера. При цьому «спілкуватися» з програмою дизайнер зможе не за допомогою пунктів меню, а голосовими командами. У ролику, що демонструє можливості програми, дизайнер каже: «Створи в кімнаті безлад». Після цього в проекті кімнати підлітка 1980-х з'являється безлад: на підлозі валяються шкарпетки і платівки, на столі розкидані папери.

У майже готовий проект кімнати можна вносити зміни, наприклад, переставляючи меблі. При цьому меблі можна лише перенести приблизно в те місце, де вони повинні стояти. Потім програмі можна віддати команду оптимізувати новий дизайн, а вона вже розставить меблі по місцях, скоригує її розміри, якщо вона не вписується, а також запропонує варіанти колірного оформлення. Коли саме планується провести реліз Promethean AI, розробник не уточнює. Очікується, що спочатку програму отримають для тестування деякі студії, що займаються розробкою комп'ютерних ігор.

У 2016 році некомерційна організація OpenAI випустила платформу Universe. Вона дозволяє системам штучного інтелекту навчатися, граючи в комп'ютерні ігри і отримуючи нагороду за успішно пройдені випробування. В Universe зібрано понад тисячу «віртуальних світів». Платформа повинна допомогти вирішити проблему застосування знань, отриманих при виконанні одного завдання, для виконання інших схожих завдань (transfer learning).

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND