Ігри на iPhone 6 Plus: новітні консолі переможені

Прогрес не стоїть на місці, і мобільні пристрої щороку демонструють нам стійкий приріст обчислювальної потужності. Ось уже й тривимірні відеоігри в нативній роздільній здатності 1080р на екрані смартфона перестали бути чимось із галузі наукової фантастики.



Незважаючи на провокаційну назву матеріалу, факт залишається фактом: сучасні смартфони вже досить спокійно видають дозвіл картинки 1080р в іграх, а ось ігрові консолі поточного покоління в особі Xbox One і PlayStation 4 не завжди справляються з цим завданням.


Для початку давайте розберемося, чим же відрізняється роздільна здатність Full HD від усіх інших? Назву цього дозволу вперше ввели в обіг маркетологи японської компанії Sony 2007 року для низки своїх продуктів. Full HD - це 1080 горизонтальних ліній на екрані, тоді як попередній формат зображення HD Ready - це всього 720 ліній. Як правило, точна роздільна здатність такого екрану становить 1920 на 1080 пікселів, але в деяких випадках вона може відрізнятися від цих цифр завдяки нестандартній формі пікселів та іншим особливостям окремо взятого пристрою.


Оскільки формат Full HD своєю появою зобов'язаний телебаченню, він ввібрав у себе деякі його особливості, в тому числі співвідношення сторін широкого екрану, рівне 16:9, а також два різновиди формату запису кадру: прогресивний (1080p), коли всі лінії виводяться на екран послідовно, і черезрядковий (1080i), коли картинка складається з двох напівкадрів, виведення яких часто призводить до появи «ефекту гребінки» на рухомих об'єктах. Особливо цінується саме прогресивний формат за чіткість картинки і відсутність мерехтіння без використання інтерполяції.

Зараз формат Full HD не використовується. Його застосовують для трансляції телебачення високої роздільної здатності (HDTV), для поширення кінофільмів на носіях Blu-Ray, у відеокамерах, відеоіграх, планшетах, смартфонах і навіть гарнітурах віртуальної реальності. Але часом, незважаючи на те що виробник медіаконтенту запевняє вас у тому, що він демонструється вам в роздільній здатності Full HD, це не зовсім так. Час від часу розробники тих же відеоігор вдаються до особливої хитрості, званої «upscale», коли зображення меншої роздільної здатності розтягується до розмірів Full HD-екрану з втратами якості. Начебто і не так кидається в очі, якщо дивитися на екран великого телевізора з декількох метрів, але факт обману має місце бути, а це не дуже приємно.


Навколо головних конкурентів консольного ринку Sony і Microsoft вже півроку розгораються скандали саме з цього приводу. То консоль Xbox One не може вивести повноцінну 1080p-картинку в більшості мультиплатформенних проектів, то розробників гри Killzone Shadow Fall для PlayStation 4 викрили в нечесності по відношенню до своїх користувачів, які з'ясували, що в мультиплеєрному режимі зображення не дотягує до Full HD.


Найважче зараз в битві дозволів, звичайно, доводиться приставці Xbox One, офіційний запуск якої і без того супроводжувався безліччю проблем, та тут ще з'ясувалося, що консоль-конкурент PS4 демонструє помітно кращу продуктивність в мультиплатформенних іграх, які одночасно виходять на обидві приставки. Ось неповний список ігор, які вже вийшли або вийдуть найближчим часом, при цьому демонструючи дозвіл 720р або 900р на Xbox One і 1080p на PlayStation 4: Call of Duty: Ghosts, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Assassins Creed IV: Black Flag, Plants vs Zombies: Garden Warfare, Shadow Warrior, The Witcher 3, Thief, Tomb Raider: Definitive Edition. І це ж тільки початок покоління. Ні, безумовно, на Xbox One є ігри, які видають чесні 1080р (наприклад, Diablo III або Forza Motorsport 5), але зустрічаються вони не так часто, як цього б хотілося власникам консолі Microsoft. На PS4, втім, також зустрічаються ігри, які не дотягують до Full HD, взяти хоча б Battlefield 4 або Watchdogs, які працюють в 900р.


Ось тут-то мимоволі і задаєшся питанням: як сучасні смартфони на зразок iPhone 6 Plus і фаблетів інших популярних виробників видають чесне Full HD, а набагато більш потужні ігрові консолі з багатоядерними графічними системами і надшвидкою пам'яттю ESRAM і GDDR5 часом не справляються з цим завданням? При цьому, за заявою розробників, приставки ці навіть здатні працювати з 4K-телевізорами, але досі не можуть стовідсотково впоратися з застаріваючим форматом 1080р. Відповіді на це питання, по-моєму, просто не існує.



iPhone 6 і iPhone 6 Plus, схоже, стануть справжнім подарунком для розробників тривимірних мобільних ігор з деталізованою графікою, адже під час презентації Apple глядачам розповіли про технологію Metal, яка пропонує розробникам абсолютно новий інструментарій для низькорівневого доступу до заліза смартфонів. Завдяки цьому вони зможуть максимізувати обчислювальний потенціал графічної системи і досягти ще більших результатів при обрахунку тривимірної графіки та анімації.


Зрозуміло, багато хто з читачів зараз скажуть: ну на ігрових консолях-то он який рівень графіки і візуальних ефектів. З цим, дійсно, не посперечаєшся: мобільні ігри набагато менш наворочені в цьому плані, але не слід забувати про те, що життєвий цикл ігрової консолі, як правило, варіюється від 6 до 10 років, а ось нові смартфони виходять щорічно (у випадку з деякими компаніями і зовсім кілька разів на рік). Якщо вже зараз смартфони на кшталт iPhone 6 Plus без проблем справляються з Full HD - що буде з ними через 2-3 роки? Чи зуміють вони наздогнати і якісно обійти Microsoft і Sony з їх ігровими консолями? І що тоді стане з домашніми улюбленими приставками, які для управління використовують не сенсорний екран, а повноцінний ігровий контролер з кнопками, курками і аналоговими стіками? Що ви думаєте на цей рахунок, шановні читачі?

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND