Як могла б виглядати iOS, якби Apple повернула скевоморфізм

Незважаючи на те що з моменту відмови Apple від скевоморфізму в iOS пройшло вже чимало років, залишилися ще ті, хто як і раніше мріє про його повернення. За цей час виросло нове покоління користувачів, які ніколи не стикалися з цією дизайнерською концепцією і, швидше за все, вже не зіткнуться, тому що Apple навряд чи повернеться до її використання. Все-таки зазвичай в Купертіно вважають за краще не дивитися в минуле, а рухатися виключно в майбутнє, в якому немає місця застарілим напрацюванням. Але чому б не помріяти?

Дизайнер Александр Плюто вирішив пофантазувати на тему того, як могла б виглядати iOS, якби Apple повернулася до використання скевоморфізму. Він взяв за основу ключові ідеї цієї концепції, осучаснив їх і намалював кілька рендерів мобільного додатку в давно забутій стилістиці. Результат, прямо скажімо, вийшов неоднозначним. З одного боку, це начебто скевоморфізм, але якийсь аж надто прилизаний. Втім, дивіться самі.


Як виглядає скевоморфізм в iOS

Оскільки скевоморфізм у дизайні інтерфейсів передбачає копіювання об'єктів матеріального світу, дизайнер підійшов до питання проектування навіть занадто відповідально. Наприклад, він чомусь вирішив, що буде доречно вліпити в інтерфейс подобу екрану калькулятора, на якому відображається сума бажаного кредитного ліміту в банківському додатку. На перший погляд може здатися, що так все і повинно бути, проте Apple на моїй пам'яті уникала таких явних паралелей з реальним світом, а, стало бути, так слід було вчинити і концептмейкеру.

Втім, екран калькулятора - це моя єдина претензія до концепту, тому що всі інші елементи виглядають цілком доречно. Замість пласких кнопок, що відповідають за здійснення тих чи інших дій, дизайнер зробив ставку на об'ємні клавіші, щоб максимально виділити їх і підвищити над умовно плоским інтерфейсом, а повзунок регулювання він замінив ребристим колесом прокрутки як на старих радіоприймачах.

При цьому для позначення активованої функції або розділу, до якого належить користувач, використовується ефект натиснутої кнопки, а не підсвічування, як в існуючій версії ОС. Не сказати, що цього не вистачає сучасній iOS, але так визначено куди простіше визначати, в якому розділі ти знаходишся в даний момент.

Чому iOS не потрібен скевоморфізм

Таке виконання в цілому не викликає відторгнення, але, як на мене, добре тільки в якості концепту. Особисто я користуватися чимось подібним на постійній основі не хотів би - надто вже я звик до плоского інтерфейсу з його невимушеністю і візуальною легкістю. Скевоморфний дизайн же створює відчуття загальної перевантаженості і взагалі віддає чимось старим і неактуальним, незважаючи на прихильність фону. Не знаю, наскільки доречна ця аналогія, але мені такий інтерфейс нагадує кіберпанк: дивитися приємно, але коли доходить до практики, розумієш, що краще вибрати щось інше.

Для мене цілком очевидно, що скевоморфізм в iOS - це пройдений етап. На відміну від клавіатури «ножиці», до використання якої Apple повернулася тому, що не мала іншого виходу, розраховувати на повернення скевоморфізму, швидше за все, не варто. Все-таки у компанії вже є сформувався стиль своїх операційних систем, який якщо і вимагає халепу, то явно незначних, а кардинальна зміна дизайн-коду гарантовано призведе до того, що всі елементи платформи почнуть працювати не так, як потрібно, і розробникам знадобиться ще пара-трійка років на відновлення.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND