Контролер зі зворотним зв'язком дозволив сліпим пограти у віртуальний футбол

Німецькі інженери розробили ігровий контролер, що дозволяє сліпим людям керувати рухом віртуального персонажа і отримувати зворотний зв'язок від гри. Автори створили для контролера дві гри - шутер і футбольний симулятор. Розробка була представлена на конференції UIST 2018.


Більшість розробок у галузі взаємодії людини з комп'ютером і створення більш зручних інтерфейсів призначені для людей з нормальним зором. У той же час інтерфейси, адаптовані для людей зі слабким або відсутнім зором, поки розвинені набагато слабше і в основному використовують голосові команди і відповіді для взаємодії. Деякі розробники створюють системи, що використовують тактильний відгук, наприклад, дисплеї з виступаючими пікселями, або тростину з виборовіддачею для імітації контакту з віртуальним об'єктом, але вони не підходять для відображення інформації про місце розташування об'єктів, що рухаються.


Інженери під керівництвом Патріка Баудіша (Patrick Baudisch) з Потсдамського університету створили контролер, що дозволяє одночасно відстежувати і керувати рухом свого віртуального персонажа, а також відстежувати положення інших об'єктів у віртуальному просторі.

Контролер складається з двох елементів: верхній дозволяє пересувати і повертати свого віртуального персонажа, а нижній відображає положення і напрямок інших віртуальних об'єктів. Кожен з елементів являє собою поворотну ручку з мотором, яка з'єднана з ще двома моторами через конструкцію з двома двосегментними елементами, зібрану за схемою пантографа. Завдяки такій конструкції два мотори в підставі можуть перетворювати переміщення ручки на зміну координат віртуальних об'єктів і навпаки.

Розробники написали дві гри для контролера - шутер і футбольний симулятор, в який можуть грати дві людини. Для того, щоб система більш реалістично відображала ситуацію у віртуальному світі, інженери доповнили її звуковим і вібраційним відгуком на деякі дії, а також іншими особливостями. Наприклад, якщо об'єкт прихований за перешкодою, нижня ручка знаходиться в розслабленому стані і починає рухатися тільки коли об'єкт виходить через перешкоди.

Інженери перевірили свою розробку, запросивши шість добровольців з повною сліпотою або вкрай ослабленим зором. Вони грали в обидві гри, після чого їх попросили оцінити загальні відчуття і конкретні аспекти гри за семибальною шкалою Лайкерта. Учасники відзначили вкрай високий рівень задоволення від гри (6,5 балів з 7 можливих) і почуття володіння м'ячем (6,67 з 7), але помітили, що не завжди добре розуміли положення і напрямок руху противника (4,67 і 5,17, відповідно).

На початку 2018 року в Празі пройшла виставка скульптур, адаптована для сліпих і слабозорих людей. Її організатори створили віртуальні копії відомих скульптур, таких як статуя Давида роботи Мікеланджело, і давали відвідувачам спеціальні рукавички з гаптичною віддачею, що дозволяють імітувати фізичний контакт з віртуальними об'єктами.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND