iOS 7: Дизайн і однорідність

iOS 7, безсумнівно, проводить генеральне прибирання у звичному, асоційованому з реальним світом (читай - скевоморфічному) інтерфейсі портативних пристроїв Apple. Зміни глобальні, такого ніхто не бачив раніше. І з моменту початку публічного поширення бета-версій нової системи розробники занурені в роботу, приводячи свої додатки у відповідність з візуальними і системними вимогами майбутньої iOS під номером сім. Але хочеться поговорити про інше. Про одноманітність.


Скажу так: всі передрелізні версії додатків, що я бачив, відмінно відчувають себе на відданих на поталу iOS 7 бета-пристроях, додатків поки не так багато, але цілком достатньо, щоб вже можна було скласти якусь, цілком собі певну думку і зробити зважені, близькі до однозначних, висновки.


Вони всі однакові!

Тут я не буду стосуватися питань технічної відповідності додатків вимогам Apple, реалізації нових функцій і можливостей, що з'явилися з наданими новими API. Мене цікавить тільки точка зору звичайного споживача, те, що чекає середньостатистичного користувача - того, хто хоче просто включити пристрій і просто ним користуватися.

Якщо раніше у розробників при побудові візуального оформлення свого дітища був цілий ящик інструментів для реалізації задуманого, то тепер цей набір урізаний до мінімуму. Є тільки колір, запотіле скло і стандартні елементи керування. Все. Добре це чи погано? Саме час згадати ролик, де маленька дівчинка, яка спритно розібралася з пристроєм, що працює на актуальній зараз шостій версії операційної системи від Apple, буквально впадає в ступор, бачачи звичну іграшку з іншим, незвичним і незрозумілим зовнішнім оформленням.

З виходом першого, оригінального iPhone, Apple прибрала звичні всім асоціації з реальним світом у вигляді обов'язкових до того часу фізичних кнопок управління телефоном. Для того, щоб нововведення не відлякали майбутніх споживачів, інженерам і дизайнерам довелося придумувати щось, щоб привчити покупців до незвичайного варіанту управління, забезпечити безболісний перехід і звикання. Для цього і були створені «реальні», що мають асоціації з відомими в реальному світі речами, елементи - кнопки, текстури з тканиною і нитками, шкірою, в Apple імітували папір зі шрифтами, начебто написаними від руки. Цей час минув. Я вважаю, нова версія iOS стала більш професійною.

Я впевнений, після виходу iOS 7 зі стану тестування у користувачів портативних пристроїв Apple виникне якийсь дисонанс, тобто додатки з застарілим, «реальним» інтерфейсом будуть абсолютно не в фаворі, виникне потреба в єдиноподібності з існуючим зовнішнім виглядом, перший час всі будуть зайняті пошуком автентичних основному напрямку зовнішнього вигляду системи альтернатив. Вже зараз можна оцінити те, що рано чи пізно очікує всіх нас, деякі додатки вже адаптовані до вимог iOS 7 (Feedly, AnyDo, Yahoo Weather, офіційні додатки від Google, Pocket, VSCOCam, Analog Camera, є ще кілька):


Наприклад, можна уявити, як буде виглядати об'єктивно кращий клієнт для Твіттера - Tweetbot:


Деяке розмаїття все ж присутнє, принаймні, не нудно і все ще далеко до гнітючої аскетичності Windows Phone. Я думаю, більшість розробників при проектуванні своїх додатків будуть дотримуватися лінії, заданої інтерфейсом стандартних «Повідомлень», «Пошти» і «Safari». Фредеріко Вітіччі, автор Macstories, нещодавно висловився в «Твіттері» з цього приводу:

Фредеріко впевнений, що простору для творчості та експериментів з новими UIKit буде як мінімум не менше, ніж з тими, що були доступні раніше. Він говорить про те, що події, що відбуваються зараз, цілком собі можна порівняти за значимістю із запуском App Store в 2008 році і презентацією iPad в 2010-му. Час покаже, а нам з вами, звичайним споживачам, залишається вірити в те, що у розробників все ж вийде розбавити уявне одноманітність і однорідність в iOS 7 новими, відмінно сприймаються з візуальної сторони додатками, думаю, «обнулення» погляду на звичні речі, що сталося з появою нової операційної системи, піде всім нам на користь.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND