Ріг огляд - битви големів ніколи не виглядала так добре

Horn був запущений в Google Play і Nvidia Tegra Zone, пропонуючи поєднання тривимірного бою і платформера в дуже красиво відрендереному пакеті. Історія гри проведе вас через пошуки молодого коваля, який одного разу прокидається і виявляє, що його світ зруйнований і населений великими бурчливими големами. З чистої випадковості хлопчик виявляє, що ці големи насправді є людьми, які перебувають під прокляттям, і бере на себе відповідальність відновити своїх друзів і сім'ю до їх початкового стану і в кінцевому підсумку повернути світ до нормального стану.

Графіка і аудіо

Ігрова графіка Хорна дійсно чудова. Існує велика різноманітність світлових ефектів, текстури багаті, а моделі деталізовані. Ефекти туману додають відмінне відчуття відстані, анімація в цілому чудова, при грі на Nexus 7 було кілька заїкань в частоті кадрів, але пробіг може відрізнятися.


Деякі елементи інтерфейсу користувача почувалися трохи неякісно порівняно з багатою тривимірною графікою та освітленням. Наприклад, шрифт, використовуваний для субтитрів, здавався трохи різким і нудним, майже як якщо б він був не в Windows 95. Крім того, значки виглядали не такими різкими, якими вони могли б бути. Тим не менш, користувацький інтерфейс досить відгукнувся і має багато хороших анімацій переходу.

Хоча діалог трохи на боці Діснея, озвучка високої якості, а сюжетна лінія досить переконлива. Відмінні кінематографічні епізоди і випадкова оповідь у стилі розкадровки проникають протягом усього ігрового процесу, а сюжетна сеттінг далі доповнюється сторінками журналу, знайденими по всьому світу.

Музика заслуговує особливої похвали, оскільки вона створює чудовий настрій для піщаного фентезійного пейзажу. Невеликі приступи класичної музики з'являються на контекстній основі, будь то після активації перемикача або входу в нову область. Навколишні звукові ефекти, такі як булькаючий водоспад, поступово зникають залежно від відстані до камери. Звук кроків супроводжується легким дзвоном техніки Горна.

Геймплей і управління

Хоча Хорн запозичив трохи біля ударної сутички ближнього бою Infinity Blade один на один, він здається менш точним і тактовним. Єдиний реальний варіант, який у вас є, крім того, що ви будете ухилятися від ворога, ухиляючись вліво і вправо. Існують також бомби-пібоми, які можуть оглушити ворогів на короткий час, і деякі спеціальні атаки вимагають від вас швидкого стрибка, але здебільшого ви просто намагаєтеся зламати слабке місце і продовжуєте наносити удари по Це. Механізм блокування і комбо добре підійде для додавання проблем. Може бути, спеціальна система рухів, заснована на жестах, поки вони отримують натхнення від Infinity Blade. Індивідуальні зустрічі оцінюються на основі нанесеного урона, зламаної броні, урона, нанесеного слабкій точці Pygon, скільки часу потрібно, щоб закінчити бій, і скільки урона ви отримуєте.

Оскільки Хорн - коваль (або, принаймні, учень), існує велика система модернізації. Кожне поліпшення може збільшити один показник, до якого зброя пропонує бонуси, будь то шкоди, здоров'я, шанс критичного удару або додатковий елементальний збиток. Існує безліч видів зброї, в тому числі мечі, молотки, сокири і жердини, на додаток до амулетів і марнославних костюмів.

Завдяки ігровому процесу гравці виявляють креслення нової зброї, але навіть ті, які в даний час належать, можуть бути поліпшені за допомогою кристалів Пігіта, розкиданих за рівнями і нагороджених за перемогу над босами. Існують також ядра Pygite, які більш рідкісні, але також необхідні для оновлення або підробки нового обладнання. Звичайно, ця гра випущена Zynga, так що ви можете придбати як Pygite, так і ядра через покупки в додатку.


У мене був змішаний досвід з контролем. Я радий бачити, що ці хлопці намагаються відкинути віртуальний джойстик на користь більш зручного налаштування «натисни і рухай», але це часто може призвести до активації предметів, які ти не хотів. Найбільш захоплююча частина в навігації за рівнями зазвичай включає в себе реакцію на вплив навколишнього середовища, наприклад, постукування по екрану вчасно, щоб схопити порожній в кінці стрибка, а потім проведіть пальцем, щоб дертися вгору; навіть це стає передбачуваним швидко. У розпал бою може бути легко випадково натиснути віртуальні кнопки вздовж нижньої частини екрану, хоча я бачу, що проблема з Android більшою мірою зачіпає багато ігор.

Я знайшов багато етапів досить залізниці; Ваш шлях, як правило, робиться досить очевидним, що є хорошим способом уникнути розчарування гравця, але здається, можливо, занадто лінійним. Протягом всієї гри Хорн вчиться грати пісні на своєму, що помиляється, розі, який є сторінкою, взятою прямо з Zelda: Ocarina of Time, але не додає багато до ігрового процесу - вам навіть не потрібно запам'ятовувати, які ноти натисніть, щоб успішно відтворити пісню, просто підійдіть до позначених п'єдесталів.

Pros

  • Сильна, переконлива історія
  • Відмінна графіка і налаштування

Cons

  • Досить лінійний геймплей

Нижня межа

Навіть якщо Horn становить трохи більше, ніж Ico зустрічає Infinity Blade, сьогодні на Android немає нічого подібного. Графіка чудова, сюжет переконливий, і хоча ігровий процес трохи лінійний, він забезпечує плавний прогрес і легкий доступ до нових очних цукерок. Покупки в додатку можуть бути відключені для багатьох (особливо після оплати $6,99), але я знаходжу їх в цілому ненав'язливими.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND