Комір з електродами позбавить нудоти у віртуальній реальності

Американські інженери розробили пристрій у вигляді коміра, який дозволяє обманювати вестибулярний апарат і створювати ілюзію руху. Гаджет синхронізується з VR-шоломом і дублює рухи у віртуальному світі електростимуляцією нервів, що дозволяє посилити почуття занурення у віртуальну реальність, а також позбутися морської хвороби, розповідають автори розробки на сайті Массачусетського технологічного інституту.


Одна з проблем пристроїв віртуальної реальності полягає в тому, що при великій кількості віртуальних рухів користувач може почати відчувати симптоми морської хвороби. Причина цього ефекту полягає в особливостях обробки мозком інформації від різних органів почуттів. При рухах у віртуальній реальності користувач сприймає їх тільки очима, але не відчуває їх іншими органами почуттів, у тому числі вестибулярним апаратом, і це призводить до конфлікту показань від різних органів, який, у свою чергу, викликає нудоту, запаморочення, втому та інші симптоми.


Для боротьби з цим ефектом інженери і вчені пропонують різні способи узгодження візуальної інформації з інерціальною (сигналами вестибулярного апарату). Наприклад, Apple запропонувала при використанні VR-шолома в автомобілі підлаштовувати віртуальне середовище під рух транспортного засобу, а Samsung створила прототип навушників для VR-окулярів, які здатні обманювати вестибулярний апарат. Інженери з Массачусетського технологічного інституту під керівництвом Петті Мейс (Pattie Maes) створили схожу систему, але в більш компактному корпусі, що нагадує незамкнутий нашийник.

Основу пристрою становить 3D-друкований корпус, всередині якого розташовуються компоненти: плата управління, акумулятор, акселерометр, Bluetooth-модуль. Також пристрій підтримує підключення датчиків частоти серцевих скорочень і електричної активності шкіри, але інженери не використовували їх у поточному прототипі. Крім цього від плати відходять два дроти з електродами на кінці, що закріплюються за вухами. Таке розташування дозволяє стимулювати вестибулярні корінці напередодні-равликових нервів за допомогою слабких електричних імпульсів.

Інженери продемонстрували роботу пристрою на декількох іграх. Під час ігор користувачі отримували узгоджену інформацію від очей і вестибулярного апарату, тому що програмне забезпечення пристрою синхронізувала стимулюючі імпульси з рухом віртуального персонажа.

Інша важлива і не до кінця вирішена проблема шоломів віртуальної реальності - неможливість справжнього фізичного контакту з віртуальними об'єктами. Для вирішення цієї проблеми інженери пропонують різні пристрої, які можна умовно розділити на два типи - механічні та електростимулюючі. Перша група пристроїв імітує фізичний контакт завдяки вібрації або механічному опору рухам тіла. Як правило, вони являють собою рукавички або костюми. Крім того, існують прототипи пристроїв, які передають фізичний контакт завдяки електростимуляції нервів, що створює відчуття зіткнення з предметами.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND