Microsoft розробила два різних контролери для фізичного контакту з віртуальною реальністю

Інженери підрозділу Microsoft Research створили два контролери для імітації фізичного контакту у віртуальній реальності. Один з них дозволяє відчувати твердість предмета при стисненні і розрізняти поверхні за рахунок гаптичної віддачі, а другий імітує відчуття від переміщення пальця різними поверхнями за рахунок обертового барабана з поверхнею з декількох матеріалів, повідомляється на сайті компанії.


Сучасні серійні шоломи віртуальної реальності дозволяють створювати реалістичне зображення і звуки віртуального світу за рахунок екрану і навушників. Але практично всі існуючі системи віртуальної реальності не дозволяють відчувати тактильну взаємодію з віртуальними об'єктами, оскільки імітацію фізичного контакту набагато складніше реалізувати. Незважаючи на те, що серійно такі пристрої поки практично не виробляються, інженери постійно створюють їх прототипи різної конструкції.


Фахівці з дослідницького підрозділу Microsoft представили два прототипи пристроїв для імітації контакту з віртуальними об'єктами. Одне з них являє собою ручний контролер з окремим кріпленням для вказівного пальця. Це кріплення з'єднано з іншою частиною контролера через сервомотор. На кріпленні для пальця встановлено датчик сили натискання і віброгенератор, а на кінці всього контролера датчик, за рахунок якого система віртуальної реальності відстежує переміщення контролера в просторі.

Контролер може працювати в декількох режимах. За рахунок руху сервомотора пристрій дозволяє відчувати твердість віртуальних предметів при їх стисненні або дотику до них - мотор не дає стиснути твердий предмет і відхиляє палець при наближенні до предмета. Крім цього воно дозволяє розрізняти поверхні різних типів при проведенні пальця по них за рахунок вібрації. Також пристрій можна використовувати як контролер для віртуального пістолета.

Другий представлений контролер влаштований інакше і вміє більш реалістично імітувати поверхні з різних матеріалів. Він також являє собою ручний контролер з майданчиком, на який кладеться вказівний палець. Під пальцем розташовується барабан, на який попередньо кріпляться зразки матеріалів з віртуальної сцени. Наприклад, дослідники показали імітацію різних поверхонь у віртуальній сцені з ігровим столом: на барабані було закріплено сукно, а також шматок атласного паперу і пластик, що імітує круглу фішку.

Коли користувач підносить палець до об'єкта у віртуальній реальності контролер підносить барабан до пальця відповідною стороною. Якщо користувач рухає пальцем по віртуальній поверхні, разом ним рухається і колесо. Крім звичайних поверхонь на барабані контролера можна закріпити і кнопки. Інженери показали, що таким чином, наприклад, можна реалізувати тактильну віддачу при використанні мікшерного пульту:

Нещодавно розробники з Microsoft Research представили систему віртуальної реальності для сліпих, що дозволяє їм взаємодіяти з віртуальними об'єктами через тростину. Вона дозволяє їм не просто відчувати зіткнення тростини з віртуальними об'єктами, а й розрізняти поверхні різних типів.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND