Офісне крісло перетворили на контролер для віртуальної реальності

Німецькі інженери створили крісло, що дозволяє керувати іграми у віртуальній реальності. Воно зчитує кути нахилу і повороту спинки і перетворює їх на команди для гри. Як приклад розробники показали гру про гонки на кріслах, керувати пересуванням в якій можна тільки за допомогою руху тіла на кріслі. Стаття з описом розробки буде представлена на конференції CHI 2019.


У існуючих шоломах віртуальної реальності користувач може взаємодіяти з навколишнім середовищем за допомогою контролерів. Як правило, вони являють собою невеликий пристрій з кількома кнопками і гіроскопом. Таким чином, керувати віртуальними об'єктами доводиться за допомогою натискань кнопок або помахів руками, що часто не дуже підходить до конкретної гри і може заважати користувачеві зануритися у віртуальний світ. Деякі інженери пропонують використовувати для тієї ж мети управління за допомогою рухів тіла. Наприклад, минулого року швейцарські інженери створили систему управління дроном за допомогою нахилів корпусу і провели дослідження, яке показало, що непідготовлені користувачі швидко звикають до системи і керують дроном точніше, ніж допомогою звичайного контролера.


Інженери з Дармштадтського технічного університету під керівництвом Маркуса Функа (Markus Funk) запропонували використовувати рухи тіла для управління гоночним болідом у віртуальній реальності. Розробники скористалися шоломом HTC Vive і системою відстеження рухів Vive Tracker. Вона працює завдяки датчикам до контролери, які відстежують інфрачервоні сигнали від базових станцій, встановлених у приміщенні. Завдяки цьому система в реальному часі відстежує положення і напрямок контролера. Інженери закріпили контролер на спинці офісного крісла, на якому сидить гравець.

Перед грою положення контролера калібрується і записується в якості вихідних даних. Під час гри система відстежує його положення і перетворює висоту контролера в позитивне або негативне прискорення (чим нижче контролер, тим сильніше прискорюється або гальмує болід), а його напрямок в кут повороту боліда. Розробники показали роботу системи на прикладі гоночної гри, в якому два гравці рухаються по треку на офісних кріслах, уникаючи перешкод.

Існують й інші незвичайні проекти, що дозволяють керувати рухом автомобілів або гоночних болідів у віртуальній реальності. Наприклад, у 2015 році компанії Castrol і Ford оснастили Ford Mustang GPS-маяками і перетворили його на контролер гри у віртуальній реальності. Під час заїзду пілот з VR-шоломом керував рухом реального автомобіля, а в шоломі бачив віртуальну трасу.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND