Додаткові екрани зробили VR-окуляри багатокористувальними

Дослідники з Ульмського університету розробили прототип окулярів віртуальної реальності для асиметричної багатокористувацької взаємодії у VR-оточенні. Доповідь була представлена на конференції CHI 2017, матеріали опубліковані на сайті Асоціації обчислювальної техніки.


Взаємодія кількох користувачів у віртуальному оточенні традиційно вирішується за допомогою аватарів, які видно всім присутнім в одному віртуальному місці користувачам. Цей підхід використовується як у спеціалізованих VR-оточеннях, так і в багатокористувальних іграх, орієнтованих на традиційні комп'ютери. Незважаючи на очевидну простоту такого методу, у нього є істотний недолік - інші люди без аналогічного обладнання не можуть взаємодіяти з тим же середовищем, що і гравець. Для того, щоб люди без VR-окулярів не відчували себе «зайвими», в Ульмському університеті запропонували концепцію асиметричної багатокористувацької взаємодії у віртуальному оточенні.


Автори на основі окулярів віртуальної реальності Oculus Rift DK2 побудували прототип VR-шолома, зовні якого закріплені три семидюймові сенсорні екрани. Зображення віртуального оточення, в якому знаходиться користувач, дублюється на зовнішні екрани, а дотики і жести дозволяють взаємодіяти з середовищем як користувачеві в VR-окулярах, так і оточуючим людям.

Для наочної демонстрації взаємодії користувачів була розроблена гра, що нагадує Fruit Ninja, в якій людина в VR-окулярах жестами розрізає фрукти, що з'являються в повітрі. Фрукти, в свою чергу, з'являються там, де другий учасник гри торкається до зовнішніх дисплеїв. Кожен успішно розрізаний фрукт приносить гравцеві в шоломі одне очко, а кожен пропущений зараховується в плюс «зовнішньому» гравцеві, для перемоги необхідно першим набрати 10 очок.

Дослідники відзначають, що це, наскільки їм відомо, перша демонстрація асиметричної VR-взаємодії. У перспективі VR-окуляри можна обладнати вигнутим екраном, який відображатиме більшу частину віртуального оточення. Автори також пропонують використовувати ще одну форму взаємодії: «зовнішній» гравець повертає руками голову користувача в VR-очках. Самі дослідники називають такий метод таким, що «вторгається» і відзначають, що, незважаючи на потенційний дискомфорт гравця в шоломі, такі дії в деяких випадках можуть приводити в більшому зануренню у віртуальне оточення.

Частина авторів доповіді також брала участь у реалізації іншого проекту, що стосується віртуальної реальності. Вчені запропонували синхронізувати події в іграх віртуальної реальності з рухом автомобіля і показали, що такий метод робить використання VR-пристроїв у транспорті більш комфортним.

Раніше розробники з Daydream Labs запропонували боротися з тролями у віртуальній реальності, роблячи їх «примарами» - аватар порушника соціальних норм стає невидимим для інших користувачів.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND