Систему віртуальної реальності навчили ходити за користувача

Японські інженери навчилися збільшувати ефект занурення у віртуальну реальність за допомогою руху частин тіла та інших впливів. Як приклад вони створили додаток для віртуальних прогулянок, під час роботи якого система сама рухає руками і ногами користувача. Розробка буде представлена на конференції SIGGRAPH Asia 2018.


Один з головних недоліків серійних шоломів віртуальної реальності полягає в тому, що в них користувач отримує інформацію про навколишній світ тільки через екран і динаміки. Але в реальності людина сприймає світ і через інші органи почуттів. Зокрема, існуючі серійні VR-шоломи не можуть передавати відчуття від фізичного контакту. В експериментальних пристроях інженерам вдалося відтворити багато аспектів взаємодії з навколишнім світом, наприклад, зіткнення зі стінами через електростимуляцію м'язів, проте майже завжди такі пристрої відтворюють лише один вид взаємодії.


Інженери під керівництвом Мітітеру Кітазакі (Michiteru Kitazaki) з Технологічного університету То^ асі створили систему віртуальної реальності, здатну передавати інформацію про навколишній світ відразу декількома способами. Центральний компонент системи - VR-крісло. Воно може зрушуватися в трьох напрямках і імітувати почуття переміщення при ходьбі. Крім того, в кріслі є два приводи для рук, які рухають руки під час віртуальної ходьби, а також два приводи для ніг, які не тільки пересувають самі ноги, але і передають короткі вібрації в шкарпетку і п'яту, коли вони стосуються віртуальної статі.

Крім того, перед використанням системи користувач одягає жилет з вбудованими віброактуаторами. Також перед кріслом встановлено чотири вентилятори, які імітують вітер і навіть передають запахи завдяки розташованим за ними розпилювачам з набором стандартних речовин.

Інженери розробили для системи додаток із записаними на 360-градусну камеру прогулянками пам'ятками. Під час віртуальної прогулянки система імітує реальну ходьбу і навіть запахи в конкретній точці місцевості.

В області імітації природних відчуттів у віртуальній реальності працює безліч дослідницьких груп, які створили чимало цікавих розробок. Частина з них використовує стандартні підходи і, наприклад, розробляють VR-рукавички (1, 2, 3) для імітації фізичного контакту, а інші застосовували більш незвичайні концепції, в тому числі використовували для імітації дотиків до предметів куб з шістьма пропелерами, що опирається руху. Також існують і альтернативні розробки для імітації дотиків до тіла людини, наприклад, за допомогою куртки з надувними повітряними камерами. Крім того, інженери навчилися маніпулювати вестибулярним апаратом за допомогою електростимуляції корінців напередодні-равликових нервів, що дозволяє створювати ілюзію руху тіла.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND