Методика оцінки групової взаємодії

Це вправа-гра, як і частина інших ігор на групову взаємодію, важливі і з точки зору створення партнерських відносин, почуття відповідальності, поліпшення комунікації, але також для підготовки зворотного зв'язку учасників групи. Важливо дати гравцям можливість проаналізувати поведінку кожного партнера. Зробити це можна, знявши весь хід зустрічі на відеокамеру і обговоривши потім фільм з групою. Але техніка не завжди під рукою, та й буває ненадійною. Що ж робити в такому випадку?


Я пропоную скористатися методикою «Машина» - так називається методика оцінки групової взаємодії. Нам буде потрібно два спостерігача-експерта, які з перших хвилин гри будуть уважно спостерігати за тим, що відбувається в кожній команді. (Можна навіть на кожну команду дати по два експерти. Роль ця не менш захоплююча, та й результат навчання серйозний. Експерт, який добре і уважно відпрацював, отримує не менше емоційного і практичного матеріалу, ніж будівельники!)


Експерти-спостерігачі стежать за роботою команд за листом-схемою. На ньому ми бачимо зображення машини. Деталі машини - метафоричне визначення ролі гравця в групі. Таким чином, роблячи по ходу вправи замітки на аркуші, експерти визначають НА КОЖНОМУ ЕТАПІ (вироблення ідеї та тренування, обговорення результатів тренування, власне будівництво мосту), хто в групі виконував роль:

1) переднього освітлення - дивиться вперед, думає про перспективу;

2) заднього світла - аналізує минулий досвід, пов'язаний з минулим;

3) цвяхи (протикає камеру) - створює проблеми, затримує ефективний рух машини;

4) ресор - скрадає вухаби (суперечки, сварки, роздратування) дороги;

5) пального - дає енергію для руху;


6) двигуна - отримує бензин і перетворює ідеї на практичну дію;

7) коліс - реалізують прагнення двигуна привести машину в рух;

8) гальма - гальмує рух, знижує швидкість;

9) керма - управляє рухом, обирає стратегію, напрямок;

10) аксесуарів - зовнішні прикраси, абсолютно марні в практичному сенсі;

11) бампера - приймає на себе удар при зіткненні (інтересів, амбіцій, ідей...);

12) закрилок - не дозволяє багнюці заляпати інші деталі;


13) радіатора - охолоджує двигун, не дає йому закипіти;

14) зв'язки - деталі, яка об'єднує передню і задню частину корпусу машини;

15) багажника - на ньому важливий вантаж, але щоб скористатися ним, потрібно зупинитися, вийти з машини;

16) зовнішнього сидіння - під час всієї поїздки залишається зовні і ніяк не впливає на те, що відбувається.

Після закінчення гри експерти представляють учасникам свої метафоричні оцінки. До їх вердикту корисно вислухати самих гравців, як вони вважають, які ролі в машині вони самі виконували на різних етапах гри. Потім буде цікаво порівняти їхню думку з думкою спостерігачів-експертів.


До речі, подібна методика буде корисна і після наступної вправи - "Подорож Незнайка" ". Навіть тематично вона чудово поєднується з ним!

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND