Нейроінтерфейс дозволяє кастувати в Skyrim силою думки

Стартап Neurable з Бостона представив демо-версію нейроінтерфейсу, що дозволяє кастувати в Skyrim силою думки. Поки система знаходиться в розробці, але її творці впевнені, що за нейроінтерфейсами для VR майбутнє ігрової індустрії.


Торік бостонський стартап Neurable зібрав 2 мільйони доларів для розробки нейроінтерфейсу для віртуальної реальності. Цього року демо-версію технології показали ЗМІ: журналісти видання MIT Technology Review отримали можливість випробувати її на собі.


Для занурення у віртуальну реальність використовується гарнітура HTC Vive, а для управління - кнопка контролера і людський мозок. Електроди, приєднані до голови, зчитують біоелектричну активність мозку і передає дані на комп'ютер по Bluetooth. Спеціальне ПЗ розшифровує сигнал і виділяє патерни, характерні для різних намірів гравця. За допомогою цієї системи в грі Skyrim, наприклад, можна силою думки застосовувати заклинання. «Заряджати» заклинання потрібно натисканням кнопки, а для того, щоб кастувати, потрібно просто захотіти це зробити. Навчання займає всього п'ять хвилин.

Офіційно Neurable не розголошує даних про точність роботи пристрою, але в розмові з журналістами глава компанії Рамзес Алькаїд заявив, що попередня версія правильно інтерпретувала наміри користувача в 85% випадків в режимі реального часу, а якщо дати системі подумати хоча б секунду, точність обробки даних зростає до 99%. Нова версія ще точніша, стверджує Алькаїд.

Віртуальна реальність - більш зручне середовище для тестування нейроінтерфейсів: розробка Neurable користуватися вже чотирма різними заклинаннями, направляючи їх у бік віртуального противника. Однак системи, що дозволяють силою думки керувати навколишнім світом, створюються і для реального, а не віртуального простору. Нещодавно розробник Даніела Рус і її колеги створили ПО, що виділяє з електроенцефалограми «потенціал помилки» - особливий сигнал, що виникає, коли людина спостерігає з боку за тим, як хтось поводиться не так, як слід. Програма розпізнавала «потенціал помилки» і перетворювала його в команду. Отримавши команду, робот, за роботою якого спостерігала людина, коригував свої помилки.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND